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Pelgrane Press | GUMSHOE-Gemeinschaftsinhalte Richtlinien

GUMSHOE Richtlinien für Gemeinschaftsinhalte

Was ist das?

Mit dem Gemeinschaftsinhalte-Programm von GUMSHOE kannst du von dir geschriebene Inhalte für Ashen Stars, The Esoterrorists2nd Edition, Fear Itself2nd Edition, Mutant City Blues 2nd Edition und TimeWatch veröffentlichen und verbreiten, darunter originelle Abenteuer, Orte, NSCs und mehr. 

Du erstellst Inhalte, verwendest unsere Designvorlagen und lädst dann die PDF-Datei auf DriveThruRPG hoch. Du kannst es dann kostenlos zur Verfügung stellen oder als Titel mit freiwilliger Bezahlung oder festem Preis verkaufen. Als Ersteller erhältst du 50% der Verkäufe, und wir teilen den Rest zwischen uns und OneBookShelf auf. 

Pelgrane Press hat Designvorlagen (sowohl für Adobe InDesign als auch MS Word) und Kunstressourcen an die GUMSHOE Community herausgegeben, um dir bei der Erstellung eigener Inhalte zu helfen. Du bist aufgefordert (aber nicht verpflichtet!), die Vorlagen am Ende dieses Artikels zu verwenden, wenn du deine Arbeit erstellst.

Was kann ich in meinen GUMSHOE Community-Titeln verwenden?

Dein Werk kann alle Regeln und Einstellungsmaterialien aus den folgenden Büchern verwenden: Ashen Stars, The Esoterrorists2nd Edition, Fear Itself2nd Edition, Mutant City Blues 2nd Edition und TimeWatch, veröffentlicht von Pelgrane Press:

Pelgrane Press wird zusätzliche GUMSHOE-Titel, Kunstwerke und Vorlagen über OneBookShelf zur Verfügung stellen, und du kannst diese in deinen GUMSHOE-Community-Titeln verwenden, sobald sie verfügbar sind.

Die GUMSHOE-Community ist eine gemeinsame Ressource. Das bedeutet, dass du auch gerne auf die Arbeit anderer Autoren hier aufbauen und sie anpassen kannst. Du kannst eine Fortsetzung eines Abenteuers schreiben, das dir gefallen hat, die NPCs eines anderen Autors verwenden oder von von der Community erstellte Schiffdeckpläne umfunktionieren. Wenn dich jemandes Arbeit inspiriert hat und du auf seinen Charakteren, Geschichten oder Settings aufbauen möchtest, gib bitte die ursprüngliche Arbeit an! Das hilft der gesamten Community beim Wachstum.

Was darf ich nicht in meinen GUMSHOE Community-Titeln verwenden?

Du kannst All We Have Forgotten: Music for Ashen Stars oder Dissonance: Music For Esoterroristsnicht verwenden.

Wir nehmen nur Inhalte für die Einstellungen Ashen Stars, The Esoterrorists2nd Edition, Fear Itself2nd Edition, Mutant City Blues 2nd Edition und TimeWatch an. Alle anderen GUMSHOE-Titel sind nicht unter diesem Programm verfügbar, es sei denn, wir nehmen sie ausdrücklich in späteren Iterationen auf.

Du darfst kein Material verwenden, das das Urheberrecht einer anderen Person verletzt, sei es eine Umwandlung aus einem anderen Medium oder andere Materialien von Pelgrane Press, die nicht ausdrücklich in das GUMSHOE Community-Programm aufgenommen wurden.

Es darf keine andere GUMSHOE-Kunst für die Community Content-Produkte verwendet werden, aber du kannst neue Kunstwerke für die Verwendung in deinem Produkt in Auftrag geben. Du bist dafür verantwortlich, Kunstwerke zu beschaffen, die für den kommerziellen Gebrauch verfügbar sind.

Wo kann ich GUMSHOE Community-Inhalte verwenden?

GUMSHOE Community-Assets werden gemäß der Community Content-Vereinbarung für das GUMSHOE Community-Programm veröffentlicht und sind nur für die Verwendung in Inhalten bestimmt, die ausschließlich in der GUMSHOE Community auf DriveThruRPG veröffentlicht werden. Die Layoutvorlagen und Kunst-Assets dürfen nicht für andere Zwecke verwendet werden.

Ich möchte in einer Weise schreiben, die zum Ton von GUMSHOE passt. Irgendwelche Ratschläge?

Schau dir den Abschnitt GUMSHOE Tone and Presentation am Ende dieses Dokuments an.

Welche Arten von Inhalten sind erlaubt?

Es gibt eine Fülle von Inhalten, die du erstellen kannst - hier ist eine kleine Auswahl:

Für Ashen Stars:

  • Abenteuer
  • Vorgefertigte Charaktere
  • NPCs, z.B. Konferenzteilnehmer, Sub-Praktizierende
  • Vorhandene Ashen Stars-Orte (z.B. GovPrime oder Ossa One)
  • Vorhandene Spezies (z.B. Chanovar, Orma, Illud, Jalen, Threevix, Madaraka, Clen)
  • Neue Ashen Stars-Orte, z.B.:
    • Neue Weltenbeschreibungen, Hooks, Namen
    • Neue Raumstationen
    • Neue Synthkulturen
  • Vorab generierte Verträge und Nebenabsprachen
  • Regelanpassungen
  • Neue Schiffe oder Shuttles
  • Neue Glaubensrichtungen
  • Neue Crew-Pakete oder Zuweisungen
  • Neue PC-Elemente wie neue Fähigkeiten, neue Antriebe
  • Neue Lebensformen, z.B. räuberische quasi-sentiente Spezies oder Klasse-K-Entitäten
  • Neue Combine-Spezies
  • Neue Technologie oder Schiffserweiterungen
  • Karten des Combine-Raums oder der Blutung
  • Kunstwerke für andere Schöpfer
  • Musik inspiriert von Ashen Stars

Für The Esoterrorists und Fear Itself:

  • Abenteuer
  • Vorabgenerierte Charaktere
  • NPCs oder Esoterror-Zellen
  • Bestehende Esoterror-Standorte
  • Existierende Outer-Dark-Entitäten (z.B. Folterhund, Demenzlarve)
  • Existierende Artefakte (z.B. der Erste Altar, das Voynich-Band)
  • Regelanpassungen
  • Neue Outer-Dark-Entitäten
  • Neue Artefakte
  • Neue PC-Elemente, z.B. neue Fähigkeiten, neue Antriebe, neue Risikofaktoren
  • Karten oder Grundrisse für Begegnungen
  • Kunstwerke für andere Schöpfer
  • Musik inspiriert von The Esoterrorists und Fear Itself

Für Mutant City Blues:

  • Abenteuer
  • Vorabgenerierte Charaktere
  • NPCs, Organisationen oder Institutionen
  • Bestehende Mutant City Blues-Standorte (z.B. Birch Towers, HCIU HQ)
  • Regeländerungen
  • Neue oder bestehende Antagonisten schreiben
  • Neue Artefakte
  • Neue PC-Elemente, z.B. neue Fähigkeiten, neue Antriebe, neue Mutantenkräfte
  • Karten oder Grundrisse für Begegnungen
  • Kunstwerke für andere Künstler
  • Musik inspiriert von Mutant City Blues

Für TimeWatch:

  • Abenteuer
  • Vorerstellte Charaktere
  • NPCs oder Antagonisten
  • Bestehende Orte (z.B. die Zitadelle)
  • Bestehende Spezies & Konstrukte (z.B. Androiden, Sophosaurier)
  • Bestehende Waffen, Ausrüstung und Technologie (z.B. Autochrons, neuronale Störer)
  • Regelanpassungen
  • Neue Orte oder Zeitperioden
  • Neue Waffen, Ausrüstung und Technologie
  • Neue PC-Elemente, z.B. neue Charakterkompetenzen, neue Fähigkeiten, neue Antriebe
  • Karten oder Grundrisse für Begegnungen
  • Ressourcen für andere Schöpfer
  • Von TimeWatch inspirierte Musik

Welche Arten von Inhalten sind verboten?

  • Material, das eine vernünftige Person als verleumderisch, diffamierend, hassredend, irreführend oder diskriminierend betrachten würde.
  • Umsetzungen von Inhalten aus anderen Rollenspielen oder anderen urheberrechtlich geschützten Medien.
  • Comics
  • Fiktion (außer kurze Vignetten in Rollenspielmaterialien)
  • Software oder Apps
  • Produkte, die das geistige Eigentum anderer verletzen oder gegen das Gesetz verstoßen.
  • Jeder Inhalt, der durch Crowdfunding finanziert wurde.

Gibt es Regeln zu beachten?

Ja.

  • Das GUMSHOE Community-Logo muss auf dem Cover deiner Arbeit erscheinen. Es muss erkennbar und lesbar in normaler Vollbildgröße sein, muss jedoch nicht groß sein und sollte nicht das primäre Logo oder der Titel auf dem Cover sein.
  • Dein DriveThruRPG-Eintrag muss den Text "Erfordert die Verwendung des [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/Mutant City Blues/TimeWatch]]-Settings von Pelgrane Press" mit einem Link zum entsprechenden Kernbucheintrag auf DriveThruRPG enthalten.
  • Du darfst das GUMSHOE-Logo oder das Pelgrane Press-Logo nicht verwenden.
  • Du darfst nicht behaupten, dass dein Inhalt oder irgendeine Werbung, Promotion, Pressemitteilung oder andere Dokumente, die mit deinem Inhalt verbunden sind, von Pelgrane Press sanktioniert oder genehmigt wurden oder in irgendeiner Weise mit Pelgrane Press verbunden sind, außer um anzuerkennen, dass der Inhalt als Teil des GUMSHOE Community-Programms produziert und verteilt wird.
  • Weder dein Inhalt noch irgendeine Werbung, Promotion, Pressemitteilung oder andere mit dem Inhalt verbundene Dokumente dürfen sexistische, rassistische, homophobe, ableistische oder andere diskriminierende Darstellungen; Vergewaltigung oder andere Handlungen krimineller Perversion; oder anderes obszönes Material enthalten, ohne die ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Pelgrane Press vor der Veröffentlichung.

AI-Kunst

Dieses Community-Content-Programm folgt den DTRPG-Richtlinien mit KI-Kunst.

KI-generierte Bilder

Alle Produktlisten, die automatisch von einem KI-Generierungstool erstellte Kunstwerke enthalten, die die menschliche Kunstfertigkeit umgehen oder ersetzen sollen, wie ArtBreeder, MidJourney, NightCafe usw., müssen den Format > Erstellungsmethode > KI-generierter Titelfilter verwenden, außer in den folgenden Fällen:

Das Kunstwerk wurde nach der Generierung erheblich bearbeitet/verändert; oder
das Produkt wurde ausdrücklich von OneBookShelf genehmigt.

Hinweis für KI-generierte Stockbilder

Titel, die Kunstwerke enthalten, die von KI-generierten Tools erstellt wurden und als "Stock Art" (unter dem Produkttyp > Verlegerressourcenfilter) verkauft werden, müssen auch die folgende Aussage in ihrer Produktbeschreibung anzeigen:

Dieses Produkt enthält Assets, die ganz oder teilweise mit Hilfe von kreativer Software generiert wurden, die maschinelles Lernen nutzt.

Titel, die diese Anforderungen nicht erfüllen, können vom Markt genommen werden. Wiederholungstätern kann die Veröffentlichungserlaubnis entzogen werden.

Es heißt das GUMSHOE-Community-Content-Programm, aber im Moment sind nicht alle Spiele GUMSHOE-Spiele, warum?

Wir freuen uns, Ihre kreativen Inhalte in unseren Welten zu sehen, und unser Ziel ist es - wenn sich herausstellt, dass dies etwas ist, das die Leute genießen und nutzen - mehr unserer GUMSHOE-Einstellungen im Rahmen des GUMSHOE-Community-Content-Programms für Sie verfügbar zu machen. Aus Lizenzgründen dürfen wir nicht alle unsere GUMSHOE-Spiele im Rahmen dieses Programms zur Verfügung stellen.

Kann ich Informationen aus GUMSHOE-Regelbüchern in meinen GUMSHOE-Community-Inhalten kopieren?

Sie dürfen den Text offizieller Pelgrane Press-Produkte verwenden, aber bitte kopieren Sie nichts direkt. Ihr Text sollte Ihr eigenes Werk sein.

Kann ich in meinem GUMSHOE Community-Inhalt kanonische Charaktere verwenden?

Ja, natürlich - du kannst sie als NPCs oder sogar als PCs in deinem Inhalt verwenden.

Wie funktionieren Credits und Urheberrecht?

  • Das GUMSHOE Community-Logo in den GUMSHOE Community-Inhaltsdateien muss auf dem Cover deiner Arbeit erscheinen. Es muss erkennbar und lesbar in normaler Vollbildansicht sein, muss aber nicht massiv sein und sollte nicht das primäre Logo oder der Titel auf dem Cover sein.
  • Dein DriveThruRPG-Eintrag muss den Text "Erfordert die Verwendung des [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/Mutant City Blues/TimeWatch]]-Settings von Pelgrane Press" mit einem Link zum entsprechenden Kernbucheintrag auf DriveThruRPG enthalten.
  • Du darfst das GUMSHOE-Logo oder das Pelgrane Press-Logo nicht verwenden.
  • Du musst den folgenden Text auf der Credits-Seite deiner Arbeit angeben:
    • Diese Arbeit enthält Material, das urheberrechtlich geschützt ist von Pelgrane Press. Dieses Material wird mit ihrer Erlaubnis im Rahmen des GUMSHOE Community Content Programms verwendet.
    • Alle anderen originellen Materialien in dieser Arbeit sind [©date] von [deinem Namen] und werden im Rahmen des GUMSHOE Community Content Programms veröffentlicht.
  • Wenn du beabsichtigst, Kunstwerke von anderswo zu verwenden, stelle sicher, dass du klare Erlaubnis dazu hast und gib dem Künstler oder der Quelle Anerkennung.

GUMSHOE Farbton und Präsentation

Omniscience

Der GUMSHOE-Ethos begünstigt nicht nur die Bereitstellung von Informationen für die Spieler/innen während des Spiels, sondern auch für den/die Spielleiter/in, wenn er/sie das Spielmaterial liest. In einigen Spielen gibt es ein übergreifendes Rätsel, das der Spielleiter den Spielern überlassen kann: das Bogey Conundrum in Ashen Stars, das Sudden Mutation Event in Mutant City Blues. Abgesehen davon solltest du dem GM keine Informationen vorenthalten oder Fragen nicht beantworten.

Vermeide zum Beispiel bei der Beschreibung eines Monsters die übliche Ausrede eines Rollenspielautors, die so aussieht:

Niemand weiß, warum Sandwürmer Sand mögen, aber sie tun es auf jeden Fall.

Die Figuren in deiner Welt können etwas nicht wissen, aber du nicht, weil du es dir selbstbewusst ausdenkst. Als allwissender Erzähler, der aus seiner Rolle heraus schreibt, ist es deine Aufgabe, entweder endgültig zu entscheiden, wie die Realität in der Welt aussieht, oder dem Spielleiter mehrere mögliche Antworten zu präsentieren.

Stelle es stattdessen eher so dar, dass der Spielleiter die Vorzüge jeder Wahl explizit oder implizit erkennen kann:

Unterschiedliche Theorien erklären die berüchtigte Vorliebe der Sandwürmer für Sand:

  • Es hilft ihnen, getrocknete Schuppen abzustreifen (in diesem Fall verlassen sie die Sandebenen, entfernen sich aber nicht weit von ihnen).
  • Es ermöglicht ihnen, schneller zu graben als in anderen Bodentypen (in welchem Fall sie jedoch durch geringere Mobilität beeinträchtigt sein könnten und anderswo zu finden wären.)
  • Ein Fluch, der von den Entekar verhängt wurde, verbietet ihnen das Verlassen (in welchem Fall sie nur auf den Sandebenen zu finden sind.)

„Niemand weiß“ ist oft eine vage Ausrede, um weitere Details über das Wesen, die Gruppe oder den Ort zu vermeiden, die/den du beschreibst. In GUMSHOE sind Charaktere Experten, die entweder etwas wissen oder es herausfinden können. Erzeuge Details, die eine Untersuchung belohnen.

(Eine Ausnahme könnte für Spiele gelten, die in der realen Welt spielen und sich auf ein echtes Unbekanntes beziehen: „Die Ursache von MS bleibt eine medizinische Kontroverse.“ Das wird jedoch nicht oft vorkommen.)

Wenn du Informationen präsentierst, die Experten nicht allgemein bekannt sind, gib an, was die PCs tun könnten, um sie im Verlauf eines Szenarios aufzudecken. Gib dabei die Fähigkeiten an, die sie dabei einsetzen können, fettgedruckt:

  • Xenobiologie, zusammen mit einer Bio-Scan, ermöglicht es einem Crewmitglied festzustellen, dass der Faktor der Schuppenabreibung tatsächlich für die Vorliebe des Sandwurms verantwortlich ist.

Löse nicht das übergreifende Rätsel des Spiels. Die Spielleiterin kann ihre eigenen Ideen dazu haben, die entweder darin bestehen können, ihre eigene Lösung einzuführen oder die Frage offen zu lassen, die immer unterhaltsamer sein wird als jede Antwort.

Ton

  • GUMSHOE-Spiele verwenden eine allwissende, außerhalb der Charaktere liegende Stimme mit Wort- und Phrasenwahl, die ihre Einstellungen und Genres beschwört.
  • Regelabschnitte verzichten darauf und bevorzugen Klarheit gegenüber der Beschwörung des Genres.
  • Schreibe regelbasierte Beschreibungen (wie Fähigkeitsbeschreibungen) in der zweiten Person und richte sie an den Spieler: „Du kannst diese Fähigkeit nutzen, um wertvolle Steine zu finden.“
  • Schreibe regelbasierte Beschreibungen für den Spielleiter mit „du“, verwende aber die Begriffe „Spielleiter“ (oder dessen elegante Äquivalente wie „Hüter“ oder „Regisseur“, wo wir das verwenden) und „Spieler“ für Klarheit.
  • Schreibe regelbasierte Einstellungen oder Ratschläge für den Spielleiter in der zweiten Person und richte sie an den Spielleiter: „Aus Gründen des Tempos möchtest du diese Sequenz möglicherweise als Montage abhandeln.“
  • Finde ein Gleichgewicht zwischen Information und Zugänglichkeit, vielleicht mit einem scherzhaften Seitenhieb hin und wieder. Finde einen Mittelpunkt zwischen „trockener Bedienungsanleitung“ und „rein konversationell“.
  • Inklusive Sprache ist unser Standard. Allerdings können bestimmte In-Charakter- und In-Welt-Materialien den Sexismus, Rassismus, die Homophobie, Ableismus, Verfolgung aufgrund der Geschlechtsidentität oder Religion oder Transphobie (locker oder offen) des Ortes oder der Zeit widerspiegeln. Der Text sollte immer so geschrieben sein, dass klar ist, dass dies nur im Spiel gilt. Alle Anweisungen/Texte für den Spielleiter sollten frei von jeglicher Art von Bigotterie sein, und den Spielern sollte die Möglichkeit gegeben werden, sich von diesem Material abzumelden.

Die meisten GUMSHOE-Spiele haben eine Altersfreigabe ab 18 Jahren in Bezug auf Gewalt und sexuellen Inhalt. Dunklere Themen können erkundet werden und der Inhalt kann für ein reiferes Publikum geschrieben werden. Wenn dein GUMSHOE-Community-Inhalt sich mit reiferen Themen beschäftigen soll, lies bitte unsere Richtlinien, welche Einschränkungen es gibt, wie reife Themen dargestellt werden können. Wir empfehlen außerdem, diesen Inhalt auch in der Produktbeschreibung zu kennzeichnen und Warnhinweise im Text aufzunehmen.

Innerhalb der oben genannten groben Rahmenbedingungen enthält der Text jedes Spiels Sprache und Bilder, die das Genre und die Szenerie evozieren.

Ashen Stars

  • Stimmung: einst hoffnungsvoll, jetzt düster und weltmüde, mit einem Hauch von Zynismus.
  • Subgenre: eine düstere Variation der geliebten Weltraumoper-Tropen
  • Stimme: obwohl sie an einen zeitgenössischen GM gerichtet ist, enthält sie Bits von futuristischem Techno-Babble. Obwohl spezifisch für die Technik und den Hintergrund dieser Einstellung, ruft sie den Dialog von Space Opera-Shows hervor, in denen Menschen Probleme mit komplexer, für uns unverständlicher Technologie lösen.
  • Beziehen Sie sich auf die Charaktere als: Laser, die Crew, das Team.

Das zentrale Thema von Ashen Stars ist der Konflikt zwischen Altruismus und Egoismus. Dies spiegelt sich in seiner Kulisse wider - indem es den Idealismus einer gefallenen utopischen Ordnung gegen die harten Realitäten einer postkrieglichen Umgebung stellt - und den PCs, die versuchen, Gerechtigkeit zu bringen, während sie auch Profit machen.

Die Abenteuerstruktur findet sich auf den Seiten 216-221 des Kern- Ashen Stars Regelbuchs und besteht aus:

  • Der Vertrag
  • Die Wendung - eine neue Reihe von Fakten, die sie in der Mitte der Untersuchung aufdecken, die ihren Fokus ändert und möglicherweise eine schwierige Wahl einführt.
  • Die Vorgeschichte - was passiert ist, bevor die Crew ankommt.
  • Die Untersuchung - die Szenen und die grundlegende Handlung des Szenarios
  • Komplikationen – entweder abstrakt und unpersönlich oder in Form von antagonistischen Charakteren
  • Die Wahl - zwischen Altruismus und Eigeninteresse.

Du kannst auch Empfehlungen für persönliche Handlungsstränge geben, die gut mit dem Abenteuer funktionieren würden.

Die Esoterroristen

  • Stimmung: unpersönlich, urbaner Horror, direkt aus aktuellen Schlagzeilen, professionell, distanziert
  • Sub-Genre: ultrakompetente Agenten vereiteln Pläne von Esoterroristen-Zellen, um die Membran zu durchbrechen, die unsere Welt vor der schrecklichen äußeren Dunkelheit schützt.
  • Stimme: Schnell, prägnant, ermöglicht dem Spielleiter, um wichtige Abenteuerszenen herum zu improvisieren & Hinweise. Der Schreibstil erinnert an eine militärische Besprechung.
  • Bezeichne die Charaktere als: die Ermittler, die Agenten, das Team.

Die Abenteuerstruktur befindet sich auf den Seiten 66-73:

  • Hintergrundgeschichte - was passiert ist, bevor die Ermittler eintreffen.
  • Ermittlungsauslöser – was die Ordo Veritatis dazu veranlasst hat, Ermittler zu schicken.
  • Sinistere Verschwörung – was hinter den Kulissen heimlich passiert; die Absichten und Pläne der Esoterror-Zelle.
  • Spur von Hinweisen – die Szenen und die grundlegende Handlung des Szenarios.
  • Antagonistenreaktionen– was die Esoterroristen als Reaktion auf die Untersuchung der PCs tun.
  • Veil-Out – wie die PCs den Verstoß vertuschen.

Fear Itself

  • Stimmung: persönlicher Horror, gewöhnliche Menschen werden in eine verstörende zeitgenössische Welt des Wahnsinns und der Gewalt gestürzt.
  • Sub-Genre: normale Menschen treffen auf Kreaturen des unablässigen Horrors, die die Membran durchbrochen haben, die unsere Welt vor ihrer Heimat, der schrecklichen Outer Dark, schützt.
  • Stimme: Verborgener Horror und alltägliches Leben in den frühen Stadien, führend zu verstörenden Szenen von extremem Horror mit vertrauten Orten oder Personen.
  • Bezeichne die Charaktere als: die Ermittler, das Team.

Die Abenteuerstruktur findet sich auf den Seiten 53-60:

  • Die Einrichtung - was passierte, bevor die Ermittler eintreffen.
  • Ermittlungsauslöser – wie die Ermittler in das Geheimnis involviert werden.
  • Die Grundidee – die Abenteuerstruktur, die sich auf die Szenen bezieht und den grundlegenden Handlungsverlauf liefert.
  • Die Wendung – der Handlungstwist in der Mitte des Abenteuers, um die Spieler aus dem Gleichgewicht zu bringen und den Horror zu steigern

Mutant City Blues

  • StimmungEntweder hoffnungsvoll und optimistisch, mit einem sauberen Ende für die Bösewichte (im Stil von Brooklyn Nine-Nine), oder weltmüde und düster, mit einem oft unbefriedigenden oder moralisch zweideutigen Ende (im Stil von Law & Order oder Jessica Jones).
  • Sub-Genre: Eine Polizeiserie, in der Polizisten mit Superkräften in einer nahen Zukunft in einer Großstadt gegen andere Superhelden kämpfen, die ihre Kräfte für kriminelle Zwecke einsetzen.
  • Stimme: Faktenorientiert, militaristisch, kurz und bündig, mit TLAs und Polizeijargon, um das Gefühl einer Einsatzbesprechung zu vermitteln.
  • Bezeichne die Charaktere als: die Detektive, die HCIU.

Die Struktur des Abenteuers findest du auf den Seiten 154-156:

  • Hintergrundgeschichte - ein kurzer Bericht über den Fall, um den es geht. Wenn dies eine Fernsehsendung wäre, würde dies die Beschreibung in den Fernsehprogrammen sein.
  • Die Straftat - die ursprüngliche Straftat, die dazu führt, dass HCIU dem Fall zugewiesen wird.
  • Die Verdächtigen - eine Aufzählung der verschiedenen unschuldigen Parteien, die auf der Verdächtigenliste der PCs stehen könnten.
  • Die Wendung - (optional) - die Identifizierung des Täters stellt die Detektive vor ein zusätzliches Hindernis (z. B. eine Geiselnahme, ein neues Verbrechen oder eine schwierige Situation im Gerichtssaal), das sie überwinden müssen.
  • Der Täter - wer die Straftat begangen hat, warum und wie.

TimeWatch

  • Stimmung: mehrere, je nach Kampagnenrahmen; Standard ist aufrechte, kostümierte Superheldenpositivität.
  • Subgenre: Zeitpolizisten aus Vergangenheit und Zukunft retten die Menschheit vor zeitreisenden Schädlingen, die historische Sabotage betreiben.
  • Stimme: Unerschrocken, unautoritär, lädt zur Improvisation ein und reagiert auf die Aktionen der Spieler/innen.
  • Bezeichne die Charaktere als: die Ermittler, die Agenten, das Team.

Die Abenteuerstruktur findest du auf den Seiten 208-209 und 359:

  • Überblick
  • Hintergrund – beinhaltet die Handlung, unterstützende Charaktere und eine Zeitleiste
    • Auslösendes Ereignis – die Veränderung der Zeitleiste, die sich durch den Fluss der Zeit fortsetzt.
    • Missionsauslöser – das chronale Anomalieereignis, das die Aufmerksamkeit von TimeWatch auf sich zieht.
    • Der Antagonist – diejenigen, die für die chronale Anomalie verantwortlich sind. Sie haben bereits gewonnen, indem sie die Zeit verändert haben – was haben sie erreicht?
  • Die Mission - Was die PCs tun müssen, um den Antagonisten zu vereiteln
    • Missionsbesprechung: Was den PCs von TimeWatch erzählt wird
    • Spur der Hinweise/Wahrscheinlicher Abenteuerpfad – wie das Abenteuer wahrscheinlich verlaufen wird. Gibt dem Szenario einen Rahmen, indem es auf die Szenen und die Spur der Hinweise verweist und die grundlegende Handlung liefert.
  • Reaktionen des Antagonisten– was die Gegner als Reaktion auf die Untersuchungen der PCs tun.

Wie bereite ich das PDF meines Titels für den Verkauf vor?

Es gibt viele verschiedene Programme, um dein Buch für den digitalen Download zu gestalten und vorzubereiten. Hier sind einige Dinge, die dir helfen, sicherzustellen, dass deine PDF-Datei richtig heruntergeladen wird und toll aussieht!

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QUICK SPECS (PDF) - Damit du loslegen kannst.

SCHNELL-CHECKLISTE (PDF) - Damit du nichts übersiehst.

Microsoft Word Tutorial und Vorlagen

Download MS Word Tutorial - Tipps zur Verwendung von Microsoft Word und einigen anderen Programmen, um einen DIGITAL ONLY Titel zu erstellen. POD-Titel können nicht in Word erstellt werden
MS Word-Vorlagen herunterladen - Eine ZIP-Datei mit Word-Vorlagen (94) für Produkte im Format 6" x 9", 6,14" X 9,21", 6,25" X 10,25", 7" x 10", 8,5" x 11" und 8,25" x 11".

InDesign-Tutorial und Vorlagen

Download InDesign Tutorial - Dieses Tutorial gibt dir Tipps, wie du mit Adobe InDesign ein optimiertes PDF-Buch für die digitale Ausgabe erstellen kannst.
Download InDesign Templates - Eine ZIP-Datei mit CS4 InDesign-Vorlagen für Produkte im Format 6" x 9", 6,14" X 9,21", 6,25" X 10,25", 7" x 10", 8,5" x 11" und 8,25" x 11".

Scribus-Tutorial und Vorlagen

Scribus Tutorial herunterladen - In diesem Tutorial erfährst du, wie du mit Scribus ein optimiertes PDF-Buch für die digitale Ausgabe erstellen kannst. Scribus ist ein kostenloses Layoutprogramm, das unter www.scribus.net erhältlich ist .
Download Scribus Templates - Eine ZIP-Datei mit Scribus-Vorlagen für 6" x 9", 6,14" x 9,21", 6,625" x 10,25", 7" x 10", 8,5" x 11" und 8,25" x 11" Produkte

EPUB & MOBI Tutorial und Vorlagen

EPUB & MOBI EXPORT TUTORIAL - VON INDESIGN (PDF) - Wir zeigen dir, wie du deine InDesign-Datei für den Export in das ePub-Format vorbereitest und wie du deine ePub-Datei mit Calibre in das Mobi-Format umwandelst.

EPUB & MOBI EXPORT TUTORIAL - VON MICROSOFT WORD (PDF) - Wir zeigen dir, wie du deine Microsoft Word-Datei für den Export in das ePub-Format vorbereitest und wie du deine ePub-Datei mit Calibre in das Mobi-Format umwandelst.

Telefon-PDF 

Telefon-PDF-Informationen und Anleitung zur Erstellung von Dateien

Vorbereiten 

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Hinweis

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Deine DriveThruRPG-Listung muss den Text "Erfordert die Verwendung des [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]]-Settings von Pelgrane Press" mit einem Link zur entsprechenden Kernbuch-Listung auf DriveThruRPG enthalten.

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Weitere Ressourcen

Kunst

  • Creative Commons– Du kannst nach Fotos nach Stichworten suchen, und ein Beta-Tool ermöglicht eine Ein-Klick-Attributionsinformation.
  • Unsplash- Fotos kostenlos für den persönlichen und kommerziellen Gebrauch.
  • Google's erweiterte Bildersuche – Hier kannst du Bilder nach Stichworten suchen und Nutzungsrechte erhalten.
  • NASA-Bildbibliothek – NASA-Inhalte - Bilder, Audio, Video- und Computerdateien, die bei der Darstellung von 3D-Modellen verwendet werden, wie Texturkarten und Polygon-Daten in jedem Format - sind in der Regel nicht urheberrechtlich geschützt, aber bestätige die Details des Inhalts, an dem du interessiert bist.

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