Directives de contenu de la communauté GUMSHOE
Qu'est-ce que c'est ?
Le programme de contenu de la communauté GUMSHOE est un moyen de publier et de distribuer Ashen Stars, The Esoterrorists 2ème édition, Fear Itself 2ème édition, et TimeWatch contenu que vous avez écrit, y compris des aventures originales, des lieux, des PNJ et plus encore.
Vous créez du contenu en utilisant nos modèles de conception, puis vous téléchargez le PDF sur DriveThruRPG. Vous pouvez ensuite le rendre disponible gratuitement, ou le rendre disponible à la vente en tant que titre à prix libre ou à prix fixe. En tant que créateur, vous recevez 50% des ventes, et nous partageons le reste entre nous et OneBookShelf.
Pelgrane Press a mis à disposition des modèles de style (à la fois Adobe InDesign et MS Word) et des ressources artistiques à la communauté GUMSHOE pour vous aider à créer votre propre contenu. Vous êtes encouragé (mais pas obligé !) à utiliser le modèle ici lors de la création de votre travail.
Que puis-je utiliser dans mes titres de la communauté GUMSHOE ?
Votre travail peut utiliser toutes les règles et les matériaux de configuration des jeux suivants Ashen Stars, The Esoterrorists 2nd Edition, Fear Itself 2nd Edition, et TimeWatch livres publiés par Pelgrane Press:
- Ashen Stars Core Rulebook
- Dead Rock Seven
- The Justice Trade
- Accretion Disk
- The Esoterrists 2nd Edition Core Rulebook
- The Esoterror Fact Book
- The Esoterror Summoning Guide
- Profane Miracles
- The Love of Money
- Six Packed
- Rançon d'Albion : Petite Fille Perdue
- Rançon d'Albion : Ver de Soixante Hivers
- Worldbreaker
- Peur de Soi-Même 2nd Edition Core Rulebook
- Le Livre de l'Horreur Implacable (version GUMSHOE)
- Procédures Invasives
- Le Septième Cercle
- Manuel de Base de TimeWatch
- Derrière les Lignes Ennemies
- Le Livre des Années Changeantes
- Guide du MJ et Ressources de TimeWatch
- Le Gambit de la Valkyrie
Pelgrane Press mettra à disposition des titres, de l'art et des modèles GUMSHOE supplémentaires via OneBookShelf, et vous êtes invité à les utiliser dans vos titres de la Communauté GUMSHOE lorsqu'ils seront disponibles.
La Communauté GUMSHOE est une ressource partagée. Cela signifie que vous êtes également invités à développer et à adapter le travail créé par d'autres auteurs ici. Vous pouvez écrire une suite à une aventure que vous avez appréciée, utiliser les PNJ d'un autre auteur ou réutiliser des plans de pont de vaisseau créés par la communauté. Si le travail de quelqu'un vous a inspiré et que vous souhaitez vous appuyer sur ses personnages, histoires ou univers, veuillez créditer son travail original ! Cela aide toute la communauté à grandir.
Qu'est-ce que je ne peux pas utiliser dans mes titres de la communauté GUMSHOE ?
Vous ne pouvez pas utiliser All We Have Forgotten: Music for Ashen Stars ou Dissonance: Music For Esoterrorists.
Nous n'acceptons que du contenu pour les réglages Ashen Stars, The Esoterrorists 2nd Edition, Fear Itself 2nd Editionet TimeWatch . Tous les autres titres GUMSHOE ne sont pas disponibles dans le cadre de ce programme, sauf s'ils sont explicitement inclus dans des itérations ultérieures.
Vous ne pouvez pas utiliser du matériel qui enfreint le droit d'auteur d'autrui, que ce soit une conversion d'un autre support ou d'autres matériaux de Pelgrane Press non explicitement inclus dans le programme GUMSHOE Community.
Aucune autre illustration GUMSHOE ne peut être utilisée pour les produits de contenu communautaire, mais vous pouvez commander de nouvelles illustrations pour votre produit. Vous êtes responsable de trouver des illustrations disponibles à des fins commerciales.
Où puis-je utiliser le contenu de la communauté GUMSHOE ?
Les ressources de la communauté GUMSHOE sont publiées sous l'accord de contenu communautaire pour le programme GUMSHOE Community, et sont autorisées pour une utilisation dans le contenu publié uniquement sur la communauté GUMSHOE sur DriveThruRPG. Les modèles de mise en page et les ressources graphiques ne sont pas autorisés à être utilisés à d'autres fins.
Je voudrais écrire d'une manière qui correspond au ton de GUMSHOE. Des conseils ?
Consultez la section Ton et Présentation GUMSHOE à la fin de ce document.
Quels types de contenu sont autorisés?
Il existe une multitude de contenus que vous pouvez créer - voici un petit échantillon :
Pour Ashen Stars :
- Aventures
- Personnages pré-générés
- PNJ, par exemple les Conferees, les Sub-Practitioners
- Emplacements existants d'Ashen Stars (par exemple GovPrime ou Ossa One)
- Espèces existantes (par exemple chanovar, orma, illud, jalen, threevix, madaraka, clen)
- Nouveaux emplacements d'Ashen Stars, par exemple :
- Nouvelles descriptions de mondes, accroches, noms
- Nouvelles stations spatiales
- Nouvelles synthcultures
- Contrats pré-générés et accords annexes
- Ajustements de règles
- Nouveaux vaisseaux ou navettes
- Nouvelles nufaiths
- Nouveaux packages d'équipage ou affectations
- Nouveaux éléments pour PC, par ex. nouvelles capacités, nouveaux Drives
- Nouvelles formes de vie, par ex. espèces quasi-sentientes prédatrices, ou entités de classe K
- Nouvelles espèces de Combine
- Nouvelles technologies ou ajouts pour vaisseaux
- Cartes de l'espace Combine ou de la Baignoire
- Ressources artistiques pour d'autres créateurs
- Musique inspirée par Ashen Stars
Pour The Esoterrorists et Fear Itself:
- Aventures
- Personnages pré-générés
- PNJ ou cellules d'Esoterror
- Lieux d'Esoterror existants (par exemple GovPrime ou Ossa One)
- Entités Outer Dark existantes (par exemple Chien de Torture, Larve de Démence)
- Artéfacts existants (par exemple le Premier Autel, la Bande Voynich)
- Ajustements de règles
- Nouvelles entités Outer Dark
- Nouveaux artéfacts
- Nouveaux éléments pour PJ, par exemple nouvelles capacités, nouvelles motivations, nouveaux facteurs de risque
- Cartes ou plans d'étage pour les rencontres
- Ressources artistiques pour d'autres créateurs
- Musique inspirée par The Esoterrorists et Fear Itself
Pour TimeWatch:
- Aventures
- Personnages pré-générés
- PNJ ou antagonistes
- Emplacements existants (par exemple la Citadelle)
- Espèces existantes & constructions (par exemple des androïdes, des sophosaures)
- Armes, équipement et technologie existants (par exemple des autochrones, des perturbateurs neuronaux)
- Ajustements de règles
- Nouveaux emplacements ou périodes temporelles
- Nouvelles armes, équipement et technologie
- Nouveaux éléments de personnage, par exemple nouvelles compétences de personnage, nouvelles capacités, nouveaux Drives
- Cartes ou plans d'étage pour les rencontres
- Ressources artistiques pour d'autres créateurs
- Musique inspirée par TimeWatch
Quels types de contenu sont interdits ?
- Matériel que toute personne raisonnable considérerait diffamatoire, constituant un discours de haine, trompeur ou discriminatoire.
- Conversions de contenu provenant d'autres jeux de rôle ou d'autres médias protégés par le droit d'auteur.
- Bandes dessinées
- Fiction (à moins de courts vignettes dans des documents de jeu de rôle)
- Logiciels ou applications
- Des produits qui enfreignent la propriété intellectuelle d'autrui, ou qui enfreignent la loi.
- Tout contenu financé par la foule.
Y a-t-il des règles à suivre?
Oui.
- Le logo de la communauté GUMSHOE doit apparaître sur la couverture de votre travail. Il doit être discernable et lisible à la taille normale de visualisation en plein écran, mais il n'a pas besoin d'être grand et ne doit pas être le logo principal ou le titre sur la couverture.
- Votre annonce DriveThruRPG doit inclure le texte "Nécessite l'utilisation du cadre [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] de Pelgrane Press" avec un lien vers l'annonce du livre de base approprié sur DriveThruRPG.
- Vous ne pouvez pas utiliser le logo GUMSHOE ou le logo Pelgrane Press.
- Vous ne pouvez pas prétendre que votre contenu, ou toute publicité, promotion, communiqué de presse ou autre document lié à votre contenu, a été sanctionné ou approuvé par Pelgrane Press, ou est affilié à Pelgrane Press de quelque manière que ce soit, sauf pour reconnaître que le contenu est produit et distribué dans le cadre du programme GUMSHOE Community.
- Ni votre contenu ni toute publicité, promotion, communiqué de presse ou autre document lié au contenu ne peuvent contenir de représentations sexistes, racistes, homophobes, capacitistes ou discriminatoires; de viol ou d'autres actes de perversion criminelle; ou d'autres contenus obscènes sans l'autorisation écrite expresse de Pelgrane Press avant la publication.
Art IA
Ce programme de contenu communautaire respecte les lignes directrices du DTRPG avec AI Art.
Images générées par l'IA
Toutes les listes de produits qui présentent des œuvres d'art créées automatiquement par un outil de génération d'IA destiné à contourner ou à remplacer l'art humain, tel que ArtBreeder, MidJourney, NightCafe, etc. doivent utiliser le filtre de titre Format > Creation Method > AI-Generated, sauf dans les cas suivants :
l'œuvre a fait l'objet d'un traitement ou d'une modification importante après la génération ; ou
le produit est expressément approuvé par OneBookShelf.
Note pour les images générées par l'IA
Les titres contenant des illustrations rendues par des outils générés par l'IA et vendus en tant que "Stock Art" (sous le filtre Product Type > Publisher Resources) doivent également comporter la mention suivante dans leur description de produit :
Ce produit contient des éléments qui ont été générés de manière procédurale, en tout ou en partie, à l'aide de logiciels créatifs alimentés par l'apprentissage automatique.
Les titres qui ne sont pas conformes peuvent être supprimés de la place de marché. Les récidivistes peuvent se voir retirer leurs autorisations de publication.
Il s'appelle le programme de contenu communautaire GUMSHOE, mais pour le moment, ce ne sont pas tous des jeux GUMSHOE, pourquoi ?
Nous aimons voir votre contenu créatif dans nos univers, et notre objectif est - si cela s'avère être quelque chose que les gens apprécient et utilisent - de rendre plus de nos paramètres GUMSHOE disponibles pour vous dans le cadre du programme de contenu communautaire GUMSHOE. Pour des raisons de licence, nous ne sommes pas autorisés à rendre tous nos jeux GUMSHOE disponibles dans le cadre de ce programme.
Puis-je copier des informations des livres de règles GUMSHOE dans mon contenu communautaire GUMSHOE ?
Vous êtes libre de référencer le texte des produits officiels de Pelgrane Press, mais veuillez ne pas copier les choses en entier. Votre texte doit être votre propre travail.
Puis-je utiliser des caractères canoniques dans mon contenu de la communauté GUMSHOE?
Oui, bien sûr - vous pouvez les inclure en tant que PNJ, voire même PJ, dans votre contenu.
Comment fonctionnent les crédits et les droits d'auteur?
- Le logo de la communauté GUMSHOE dans les fichiers de contenu de la communauté GUMSHOE doit apparaître sur la couverture de votre travail. Il doit être discernable et lisible à la taille normale d'affichage en plein écran, mais n'a pas besoin d'être énorme et ne doit pas être le logo ou le titre principal sur la couverture.
- Votre annonce DriveThruRPG doit inclure le texte "Requires the use of the [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] setting from Pelgrane Press" avec un lien vers la liste du livre de base approprié sur DriveThruRPG.
- Vous ne pouvez pas utiliser le logo GUMSHOE ou le logo Pelgrane Press.
- Vous devez inclure le texte suivant sur la page des crédits de votre travail:
- Ce travail contient du matériel qui est protégé par le droit d'auteur de Pelgrane Press. Ce matériel est utilisé avec leur permission dans le cadre du programme de contenu de la communauté GUMSHOE.
- Tout autre matériel original dans ce travail est [©date] par [votre nom] et publié dans le cadre du programme de contenu de la communauté GUMSHOE.
- Si vous avez l'intention d'utiliser des œuvres d'art provenant d'ailleurs, assurez-vous d'avoir une autorisation claire et créditez l'artiste ou la source.
Ton et présentation de GUMSHOE
Omniscience
L'éthique de GUMSHOE favorise non seulement la fourniture d'informations aux joueurs pendant le jeu, mais aussi au MJ lorsqu'il lit le matériel de mise en place. Certains jeux présentent un mystère global que le MJ peut choisir de laisser les joueurs résoudre : l'énigme du croquemitaine dans Ashen Stars, l'événement de mutation soudaine dans Mutant City Blues. En outre, ne cachez pas d'informations au GM et ne manquez pas de répondre aux questions que vous lui posez.
Par exemple, dans la description d'un monstre, évitez la banale dérobade de l'auteur d'un jeu de rôle, qui se présente comme suit :
Personne ne sait pourquoi les vers de sable aiment le sable, mais ils l'aiment certainement.
Les personnages de votre monde peuvent être ignorants de quelque chose, mais vous ne l'êtes pas, parce que vous l'inventez en toute confiance. En tant que narrateur omniscient écrivant hors personnage, il vous incombe de décider définitivement de la réalité du monde ou de présenter au MJ plusieurs réponses possibles.
Présentez plutôt les choses comme suit, afin que le MJ puisse voir les mérites de chaque choix, de manière explicite ou implicite :
Des théories concurrentes expliquent le goût notoire du ver des sables pour le sable :
- Il les aide à se débarrasser des écailles séchées (dans ce cas, ils quitteront les plaines de sable mais ne s'en éloigneront pas).
- Il leur permet de creuser plus rapidement que dans d'autres types de sol (auquel cas ils pourraient être trouvés ailleurs, bien que leur mobilité soit réduite.)
- Une malédiction imposée par l'Entekar leur interdit de partir (auquel cas ils ne se trouvent que sur les plaines de sable.)
“Personne ne sait” est souvent une excuse vague pour éviter de donner plus de détails sur la créature, le groupe ou le lieu que vous décrivez. Dans GUMSHOE, les personnages sont des experts qui savent des choses ou qui peuvent les découvrir. Créez des détails qui récompensent l'investigation.
(Une exception peut être faite pour les jeux se déroulant dans le monde réel, en référence à une véritable inconnue : “La cause profonde de la sclérose en plaques reste un sujet de controverse médicale.” Cela ne se produira cependant pas souvent.)
Lorsque vous présentez des informations qui ne sont pas couramment connues des experts, indiquez ce que les personnages peuvent faire pour les découvrir au cours d'un scénario. Mentionnez les capacités qu'ils peuvent utiliser pendant ce processus, en gras :
- Xenobiologie, associée à une bio-analyse, permet à un membre de l'équipage d'établir que le facteur d'abrasion des écailles explique effectivement la préférence des vers de sable.
Ne résolvez pas le mystère principal du jeu. Le MJ peut avoir ses propres idées à ce sujet, qui peuvent consister à introduire sa propre solution ou à laisser la question ouverte, ce qui sera toujours plus divertissant que n'importe quelle réponse.
Ton
- Les jeux GUMSHOE utilisent une voix omnisciente, hors personnage, avec des choix de mots et de phrases évoquant leurs paramètres et genres.
- Les sections des règles se retirent de cela, favorisant la clarté plutôt que l'évocation du genre.
- Écrivez les règles orientées vers le joueur (comme les descriptions des capacités) à la deuxième personne, adressées au joueur : "Vous pouvez utiliser cette capacité pour trouver des roches précieuses."
- Écrivez les règles orientées vers le MJ avec le MJ comme "vous", mais en utilisant les termes "MJ" (ou son équivalent sophistiqué comme Gardien ou Réalisateur là où nous l'utilisons) et "joueur" pour plus de clarté.
- Écrivez le matériel de réglage ou de conseils orienté vers le MJ à la deuxième personne, adressé au MJ : "Pour des raisons de rythme, vous pouvez préférer accélérer cette séquence sous forme de montage."
- Trouvez un équilibre entre l'informatif et l'accessible, peut-être avec une remarque ironique de temps en temps. Trouvez un point médian entre le "manuel d'instructions sec" et le "purement conversationnel".
- Le langage inclusif est notre norme. Cependant, certains éléments du jeu ou du monde peuvent refléter le sexisme, le racisme, l'homophobie, l'handicapisme, la persécution fondée sur l'identité de genre ou la religion, ou la transphobie (occasionnelle ou ouverte) du lieu ou de la période. Le texte doit toujours être rédigé de manière à indiquer clairement qu'il s'agit uniquement du jeu. Tout texte d'instruction/destiné au MJ doit être exempt de toute forme de bigoterie, et les joueurs doivent avoir la possibilité de ne pas s'engager avec ce matériel.
La plupart des jeux GUMSHOE ont une classification 18+ en termes de violence et de contenu sexuel. Des thèmes plus sombres peuvent être explorés et le contenu peut être écrit pour un public plus mature. Si votre contenu communautaire GUMSHOE doit aborder des thèmes matures, veuillez lire nos directives sur les limitations concernant la représentation de ces thèmes. Nous vous recommandons également de signaler ce contenu dans la description du produit et d'inclure des avertissements de contenu dans le texte.
Dans les grandes lignes ci-dessus, le texte de chaque jeu utilise un langage et des images qui évoquent son genre et son univers.
Ashen Stars
- Ambiance: autrefois plein d'espoir, maintenant sombre et las, avec des notes de cynisme qui s'insinuent.
- Sous-genre: une interprétation sombre des tropes bien-aimés de l'opéra spatial
- Voix: bien que s'adressant à un GM contemporain, il laisse tomber des morceaux de jargon technologique futuriste. Bien que spécifique à la technologie et au contexte de ce cadre, il évoque le dialogue des émissions d'opéra spatial où les gens résolvent des problèmes avec une technologie complexe et incompréhensible pour nous.
- Référez-vous aux personnages comme: lasers, l'équipage, l'équipe.
Le thème central de Ashen Stars est le conflit entre l'altruisme et l'égoïsme. Cela se reflète dans son cadre - opposant l'idéalisme d'un ordre utopique déchu aux dures réalités d'un environnement d'après-guerre - et les PJ, qui tentent de rendre justice tout en réalisant des bénéfices.
La structure de l'aventure se trouve aux pages 216-221 du livre de règles de base Ashen Stars et se compose de :
- Le Contrat
- Le Twist - un nouvel ensemble de faits qu'ils découvrent à mi-parcours de l'enquête, qui change son orientation et introduit éventuellement un choix difficile.
- L' Histoire précédente - ce qui s'est passé avant l'arrivée de l'équipage.
- L' Enquête - l'épine dorsale du scénario, se référant aux scènes et fournissant l'intrigue de base
- Complications – soit abstraites et impersonnelles, soit sous forme de personnages antagonistes
- Le Choix - entre altruisme et intérêt personnel.
Vous pouvez également inclure des recommandations pour les Arcs Personnels qui fonctionneraient bien avec l'aventure.
Les Esoterroristes
- Ambiance: impersonnelle, horreur urbaine, arrachée aux gros titres d'aujourd'hui, professionnelle, détachée
- Sous-genre: opérateurs ultra-compétents contrecarrent les complots des cellules d'Esoterroristes pour briser la Membrane protégeant notre monde de l'horrible Ténèbres Extérieures.
- Voix: Rapide, concis, permettant au MJ d'improviser autour des scènes clés de l'aventure & indices. L'écriture évoque l'ambiance d'un briefing militaire.
- Référez-vous aux personnages en tant que: les enquêteurs, les agents, l'équipe.
La structure de l'aventure se trouve aux pages 66-73 :
- Histoire précédente - ce qui s'est passé avant l'arrivée des enquêteurs.
- Déclencheur de l'enquête - ce qui a incité l'Ordo Veritatis à envoyer des enquêteurs.
- Conspiration sinistre - ce qui se passe secrètement en coulisses ; l'intention et les plans de la cellule Esoterror.
- Piste d'indices - la colonne vertébrale du scénario, faisant référence aux scènes et fournissant l'intrigue de base.
- Réactions antagonistes- ce que les Esoterroristes font en réponse à l'enquête des joueurs.
- Veil-Out - comment les PC couvrent la violation.
Fear Itself
- Ambiance: horreur personnelle, des gens ordinaires plongés dans un monde contemporain troublant de folie et de violence.
- Sous-genre: des gens ordinaires rencontrent des créatures d'horreur implacable qui ont violé la membrane protégeant notre monde de leur foyer, l'horrible Outer Dark.
- Voix: horreur cachée et vie quotidienne aux premiers stades, conduisant à des scènes choquantes d'horreur extrême avec des lieux ou des personnes familières.
- Faites référence aux personnages comme: les enquêteurs, l'équipe.
La structure de l'aventure se trouve aux pages 53-60:
- La configuration - ce qui s'est passé avant l'arrivée des enquêteurs.
- Déclencheur d'enquête – comment les enquêteurs deviennent impliqués dans le mystère.
- L'Épine dorsale – la structure de l'aventure, faisant référence aux scènes et fournissant l'intrigue de base.
- Le Rebondissement – le rebondissement de l'intrigue à mi-chemin de l'aventure, pour déstabiliser les joueurs et intensifier l'horreur.
TimeWatch
- Ambiance: multiple, selon le cadre de la campagne ; par défaut, c'est une positivité de super-héros costumés et intègres.
- Sous-genre: des policiers du temps du passé et du futur sauvent l'humanité des parasites voyageant dans le temps et créant des sabotages historiques.
- Voix: Irreverant, non autorisé, invitant à l'improvisation et répondant aux actions du joueur.
- Référez-vous aux personnages comme: les enquêteurs, les agents, l'équipe.
La structure de l'aventure se trouve aux pages 208-209 et 359 :
- Aperçu
-
Contexte - comprend l'intrigue, les personnages de soutien et une chronologie
- Événement déclencheur - le changement dans la chronologie qui se propage à travers le fleuve du temps.
- Déclencheur de mission - l'événement d'anomalie chronale qui attire l'attention de TimeWatch.
- L'Antagoniste - ceux responsables de l'anomalie chronale. Ils ont déjà gagné en modifiant le temps - qu'ont-ils réussi à faire ?
-
La Mission - Ce que les PC devront faire pour contrecarrer l'Antagoniste
- Briefing de Mission: Ce que les PC apprennent de TimeWatch
- Piste d'Indices/Chemin d'Aventure Probable - comment l'aventure se déroulera probablement. Donne la structure du scénario, en se référant aux scènes et à la piste d'indices, et en fournissant l'intrigue de base.
- Réactions de l'Antagoniste- ce que les adversaires font en réponse à l'enquête des PC.
Comment préparer le PDF de mon titre pour la vente?
Il existe de nombreux programmes différents pour mettre en page et préparer votre livre pour le téléchargement numérique. Voici quelques éléments pour vous aider à vous assurer que votre PDF se télécharge correctement et ait un aspect magnifique !
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Concevez votre PDF numérique à partir de zéro...
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Télécharger les modèles Word - Un fichier ZIP contenant des modèles Word (94) pour les produits de format 6" x 9", 6.14" X 9.21", 6.25" X 10.25", 7" x 10", 8.5" x 11", et 8.25" x 11".
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Tutoriel et modèles Scribus
Télécharger le tutoriel Scribus - Ce tutoriel vous donnera des conseils sur l'utilisation de Scribus pour préparer un livre PDF en édition numérique optimisée. Scribus est un programme de mise en page gratuit disponible sur www.scribus.net.
Téléchargez les modèles Scribus - Un fichier ZIP contenant des modèles Scribus pour les produits 6" x 9", 6.14" x 9.21", 6.625" x 10.25", 7" x 10", 8.5" x 11", et 8.25" x 11".
EPUB & MOBI Tutoriel et modèles
EPUB & MOBI TUTORIEL D'EXPORTATION - À PARTIR D'INDESIGN (PDF) - Pour vous montrer comment préparer votre fichier InDesign pour l'exportation vers le format ePub, et comment utiliser Calibre pour convertir votre fichier ePub au format Mobi.
EPUB & MOBI TUTORIEL D'EXPORTATION - À PARTIR DE MICROSOFT WORD (PDF) - Pour vous montrer comment préparer votre fichier Microsoft Word pour l'exportation vers le format ePub, et comment utiliser Calibre pour convertir votre fichier ePub au format Mobi.
PDF pour téléphone
Informations et guide de création de fichiers PDF pour téléphone
Préparer
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Note
Ne verrouillez pas votre PDF numérique. Pour que notre processus de marquage d'eau fonctionne, les fichiers PDF doivent être déverrouillés (afin qu'ils puissent toujours être modifiés). Nous ajoutons le filigrane lors du paiement, puis verrouillons le fichier nous-mêmes.
Votre liste DriveThruRPG doit inclure le texte "Requiert l'utilisation du cadre [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] de Pelgrane Press" avec un lien vers la liste du livre de base approprié sur DriveThruRPG.
CRIS
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Ressources supplémentaires
Art
- Creative Commons- Vous pouvez rechercher des photographies par mot-clé, et un outil bêta permet d'obtenir des informations d'attribution en un clic.
- Unsplash- Photos disponibles gratuitement, pour un usage personnel et commercial.
- Recherche d'images avancée de Google - Cela vous permet de rechercher des images par mot-clé et d'utiliser des droits.
- Bibliothèque d'images de la NASA - Le contenu de la NASA - images, audio, vidéo et fichiers informatiques utilisés dans la réalisation de modèles tridimensionnels, tels que des cartes de texture et des données polygonales dans n'importe quel format - ne sont généralement pas protégés par des droits d'auteur, mais vérifiez les spécificités du contenu qui vous intéresse.