Linee guida per il contenuto della community di GUMSHOE
Che cos'è?
Il programma di contenuti della community di GUMSHOE è un modo per pubblicare e distribuire Ashen Stars, The Esoterrorists 2nd Edizione, Fear Itself 2nd Edizione, e TimeWatch contenuti che hai scritto, inclusi avventure originali, luoghi, PNG e altro ancora.
Crei contenuti, utilizzando i nostri modelli di progettazione, e quindi carichi il PDF su DriveThruRPG. Puoi renderlo disponibile gratuitamente o renderlo disponibile in vendita come titolo a pagamento o prezzo fisso. Come creatore, ottieni il 50% delle vendite e il resto viene diviso tra noi e OneBookShelf.
Pelgrane Press ha rilasciato modelli di stile (sia in Adobe InDesign che in MS Word) e risorse artistiche alla community di GUMSHOE per aiutarti a creare i tuoi contenuti. Ti viene consigliato (ma non obbligatorio!) Di utilizzare il modello qui quando crei il tuo lavoro.
Cosa posso utilizzare nei miei titoli della community di GUMSHOE?
Il tuo lavoro può utilizzare qualsiasi regola e materiale di impostazione dai seguenti Ashen Stars, The Esoterrorists 2nd Edizione, Fear Itself 2nd Edizione, e TimeWatch libri pubblicati da Pelgrane Press:
- Manuale di base di Ashen Stars
- Dead Rock Seven
- Il commercio della giustizia
- Disco di accrescimento
- Manuale di base di The Esoterrists 2nd Edizione
- The Esoterror Fact Book
- The Esoterror Summoning Guide
- Miracoli profani
- L'amore per il denaro
- Six Packed
- Riscatto di Albion: Ragazzina Scomparsa
- Riscatto di Albion: Verme dei Sessanta Inverni
- Worldbreaker
- Fear Itself 2nd Edition Core Rulebook
- Il Libro dell'Orrore Implacabile (versione GUMSHOE)
- Procedure Invasive
- Il Settimo Cerchio
- Manuale di Base di TimeWatch
- Dietro le Linee Nemiche
- Il Libro dei Anni Mutanti
- La Guida del GM e delle Risorse di TimeWatch
- Il Piano della Valkyrie
Pelgrane Press metterà a disposizione ulteriori titoli, illustrazioni e modelli di GUMSHOE tramite OneBookShelf, e sei libero di utilizzarli nei tuoi titoli della Community di GUMSHOE man mano che diventano disponibili.
La Community di GUMSHOE è una risorsa condivisa. Ciò significa che sei anche libero di ampliare e adattare il lavoro creato da altri autori qui. Puoi scrivere un sequel di un'avventura che hai apprezzato, utilizzare gli NPC di un altro autore o riutilizzare i deckplan delle navi creati dalla comunità. Se il lavoro di qualcuno ti ha ispirato e desideri basarti sui suoi personaggi, storie o ambientazioni, per favore attribuisci il merito al loro lavoro originale! Aiuta la crescita dell'intera comunità.
Cosa non posso utilizzare nei titoli della GUMSHOE Community?
Non puoi utilizzare All We Have Forgotten: Music for Ashen Stars, o Dissonance: Music For Esoterrorists.
Stiamo accettando solo contenuti per le ambientazioni Ashen Stars, The Esoterrorists 2nd Edition, Fear Itself 2nd Edition, e TimeWatch. Tutti gli altri titoli della GUMSHOE non sono disponibili in questo programma, a meno che non vengano esplicitamente inclusi in iterazioni successive.
Non puoi utilizzare materiale che violi il copyright di qualcun altro, che si tratti di una conversione da un altro mezzo o di altri materiali di Pelgrane Press non inclusi esplicitamente nel programma GUMSHOE Community.
Nessun'altra arte della GUMSHOE può essere utilizzata per i prodotti del contenuto della comunità, ma puoi commissionare una nuova arte da utilizzare nel tuo prodotto. Sei responsabile della ricerca di un'arte disponibile per uso commerciale.
Dove posso utilizzare i contenuti della GUMSHOE Community?
Gli asset della Community di GUMSHOE sono pubblicati in base all'Accordo sul Contenuto della Community per il programma Community di GUMSHOE e sono concessi in licenza per l'uso nel contenuto pubblicato sulla Community di GUMSHOE su DriveThruRPG soltanto. I modelli di layout e gli asset artistici non sono concessi in licenza per essere utilizzati per altri scopi.
Mi piacerebbe scrivere in modo che si adatti al tono di GUMSHOE. Qualche consiglio?
Controlla la sezione Tono e Presentazione di GUMSHOE alla fine di questo documento.
Quali tipi di contenuto sono consentiti?
Ci sono molti tipi di contenuto che puoi creare, ecco un piccolo esempio:
Per Ashen Stars:
- Avventure
- Personaggi pregenerati
- PNG, ad esempio Conferenzianti, Sub-praticanti
- Luoghi di Ashen Stars esistenti (ad esempio GovPrime o Ossa One)
- Specie esistenti (ad esempio chanovar, orma, illud, jalen, threevix, madaraka, clen)
- Nuovi luoghi di Ashen Stars, ad esempio:
- Nuove descrizioni, ganci e nomi di mondi
- Nuove stazioni spaziali
- Nuove synthculture
- Contratti e accordi pre-generati
- Modifiche alle regole
- Nuove navi o navette
- Nuove nufaiths
- Nuovi pacchetti equipaggio o assegnazioni
- Nuovi elementi per il personaggio, ad esempio nuove abilità, nuovi Drives
- Nuove forme di vita, ad esempio specie quasi-sentienti predatrici o entità di Classe-K
- Nuove specie Combine
- Nuove tecnologie o componenti aggiuntivi per le navi
- Mappe dello spazio Combine o del Bleed
- Risorse artistiche per altri autori
- Musica ispirata ad Ashen Stars
Per The Esoterrorists e Fear Itself:
- Avventure
- Personaggi pre-generati
- NPC o cellule Esoterror
- Luoghi Esoterror esistenti (ad esempio GovPrime o Ossa One)
- Entità Oscure Esterne esistenti (ad esempio Cane della Tortura, Larva della Demenza)
- Manufatti esistenti (ad esempio il Primo Altare, il Nastro Voynich)
- Regole modificate
- Nuove Entità Oscure Esterne
- Nuovi manufatti
- Nuovi elementi per il PG, ad esempio nuove abilità, nuovi Motivi, nuovi Fattori di Rischio
- Mappe o piani per gli incontri
- Risorse artistiche per altri creatori
- Musica ispirata a The Esoterrorists e Fear Itself
Per TimeWatch:
- Avventure
- Personaggi pre-generati
- NPC o antagonisti
- Luoghi esistenti (ad esempio la Cittadella)
- Specie esistenti & costrutti (ad esempio androidi, sofosauri)
- Armi, equipaggiamento e tecnologia esistenti (ad esempio autochrons, disruptor neurali)
- Modifiche alle regole
- Nuovi luoghi o periodi temporali
- Nuove armi, equipaggiamento e tecnologia
- Nuovi elementi per il personaggio, ad esempio nuove competenze del personaggio, nuove abilità, nuovi motivi
- Mappe o piani di livello per gli incontri
- Risorse artistiche per altri creatori
- Musica ispirata a TimeWatch
Quali tipi di contenuti sono vietati?
- Materiale che una persona ragionevole considererebbe diffamatorio, calunnioso, costituente discorso d'odio, fuorviante o discriminatorio.
- Conversioni di contenuti da altri giochi di ruolo o altri media coperti da copyright.
- Fumetti
- Fiction (a meno che siano brevi vignette nei materiali di gioco di ruolo)
- Software o app
- Prodotti che violano la proprietà intellettuale di altri o che violano la legge.
- Qualsiasi contenuto finanziato dalla folla.
Ci sono regole da seguire?
Sì.
- Il logo della Community GUMSHOE deve apparire sulla copertina del tuo lavoro. Deve essere distinguibile e leggibile alla dimensione normale di visualizzazione a schermo intero, ma non deve essere grande e non deve essere il logo o il titolo principale sulla copertina.
- La tua scheda DriveThruRPG deve includere il testo "Richiede l'uso dell'ambientazione [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] di Pelgrane Press" con un link alla scheda del libro principale appropriato su DriveThruRPG.
- Non puoi utilizzare il logo GUMSHOE o il logo Pelgrane Press.
- Non puoi affermare che il tuo contenuto, o qualsiasi pubblicità, promozione, comunicato stampa o altro documento collegato al tuo contenuto, sia stato autorizzato o approvato da Pelgrane Press, o che sia affiliato a Pelgrane Press in alcun modo, a meno che non sia per riconoscere che il contenuto è prodotto e distribuito come parte del programma GUMSHOE Community
- Né il tuo contenuto né alcuna pubblicità, promozione, comunicato stampa o altro documento affiliato al contenuto possono contenere rappresentazioni sessiste, razziste, omofobiche, abiliste o discriminatorie; stupro o altri atti di perversione criminale; o altro materiale osceno senza il preventivo permesso scritto di Pelgrane Press prima della pubblicazione.
Arte AI
Questo programma di contenuti comunitari segue le linee guida di DTRPG con AI Art.
Immagini generate da IA
Tutte le inserzioni di prodotti che presentano opere d'arte create automaticamente da uno strumento di generazione AI destinato a bypassare o sostituire l'arte umana, come ArtBreeder, MidJourney, NightCafe, ecc. devono utilizzare il filtro Format > Creation Method > AI-Generated title, tranne nei seguenti casi:
l'arte ha subito un'elaborazione/modifica significativa dopo la generazione; oppure
il prodotto è espressamente approvato da OneBookShelf.
Nota per l'arte generata da AI
I titoli che contengono arte resa da strumenti generati dall'intelligenza artificiale e che sono venduti come "Stock Art" (sotto il filtro Tipo di prodotto > Risorse dell'editore) devono anche riportare la seguente dichiarazione nella descrizione del prodotto:
Questo prodotto contiene risorse che sono state generate in tutto o in parte con l'aiuto di software creativi basati sull'apprendimento automatico.
I titoli che non sono conformi possono essere rimossi dal marketplace. I recidivi potrebbero vedere revocati i loro permessi di pubblicazione.
Si chiama GUMSHOE Community content program, ma al momento non sono tutti giochi GUMSHOE, perché?
Amiamo vedere i tuoi contenuti creativi nei nostri mondi e il nostro obiettivo è - se questo si dimostra qualcosa che le persone apprezzano e utilizzano - rendere disponibili più ambientazioni GUMSHOE sotto il programma di contenuti della comunità GUMSHOE. Per motivi di licenza, non siamo autorizzati a rendere disponibili tutti i nostri giochi GUMSHOE in questo programma.
Posso copiare informazioni dai manuali di regole GUMSHOE nel mio contenuto della comunità GUMSHOE?
Sei libero di fare riferimento al testo dei prodotti ufficiali di Pelgrane Press, ma per favore non copiare le cose in modo diretto. Il tuo testo dovrebbe essere un'opera originale.
Posso usare caratteri canonici nel mio contenuto della Community GUMSHOE?
Sì, naturalmente - puoi includerli come NPC o persino PC nel tuo contenuto.
Come funzionano i crediti e i diritti d'autore?
- Il logo della Community GUMSHOE nei file del contenuto della Community GUMSHOE deve apparire sulla copertina del tuo lavoro. Deve essere distinguibile e leggibile a dimensione normale di visualizzazione a schermo intero, ma non deve essere enorme e non deve essere il logo o il titolo principale sulla copertina.
- La tua scheda di DriveThruRPG deve includere il testo "Richiede l'uso dell'ambientazione [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] di Pelgrane Press" con un collegamento all'elenco del libro principale appropriato su DriveThruRPG.
- Non puoi utilizzare il logo GUMSHOE o il logo Pelgrane Press.
- Devi includere il seguente testo nella pagina dei crediti del tuo lavoro:
- Questo lavoro contiene materiale protetto da copyright di Pelgrane Press. Tale materiale è utilizzato con il loro permesso nel quadro del programma di contenuti della Community GUMSHOE.
- Tutto il materiale originale presente in questo lavoro è [©data] di [tuo nome] e pubblicato nel quadro del programma di contenuti della Community GUMSHOE.
- Se intendi utilizzare arte da altre fonti, assicurati di avere il permesso chiaro e accredita l'artista o la fonte.
Tono e presentazione GUMSHOE
L'onniscienza
L'etica di GUMSHOE favorisce non solo la fornitura di informazioni ai giocatori durante il gioco, ma anche al GM quando legge il materiale di ambientazione. Alcuni giochi presentano un mistero generale che il GM può scegliere di permettere ai giocatori di risolvere: l'enigma Bogey in Ashen Stars, l'evento di mutazione improvvisa in Mutant City Blues. A parte questo, non nasconda informazioni al GM o non risponda alle domande che le vengono poste.
Per esempio, nella descrizione di un mostro, eviti il banale espediente degli scrittori di giochi di ruolo che recita così:
Nessuno sa perché ai vermi della sabbia piaccia la sabbia, ma di certo la amano.
I personaggi del suo mondo possono essere all'oscuro di qualcosa, ma lei non lo è, perché lo sta inventando con sicurezza. In qualità di narratore onnisciente che scrive fuori dal personaggio, il suo compito è quello di decidere definitivamente quale sia la realtà del mondo, oppure di presentare al GM diverse risposte possibili.
Invece, la presenti più in questo modo, in modo che il GM possa vedere i meriti di ogni scelta, in modo esplicito o implicito:
Teorie contrastanti spiegano la famosa passione dei vermi della sabbia per la sabbia:
- Li aiuta a rimuovere le squame secche (in questo caso lasceranno le pianure di sabbia, ma non si allontaneranno molto da esse).
- Consente loro di scavare più velocemente di quanto possano fare in altri tipi di terreno (in tal caso potrebbero essere trovati altrove, anche se ostacolati da una minore mobilità).
- Una maledizione imposta dagli Entekar impedisce loro di andarsene (in tal caso si trovano solo nelle pianure di sabbia).
"Nessuno lo sa" è spesso una scusa vaga per evitare di fornire ulteriori dettagli sulla creatura, il gruppo o il luogo che stai descrivendo. In GUMSHOE, i personaggi sono esperti che sanno o possono capire le cose. Crea dettagli che ricompensano l'indagine.
(Un'eccezione potrebbe riguardare i giochi ambientati nel mondo reale, facendo riferimento a un vero e proprio ignoto: "La causa principale della SM rimane oggetto di controversia medica." Questo non accadrà molto spesso, però.)
Quando presenti informazioni che non sono comunemente note agli esperti, indica cosa potrebbero fare i PG per scoprirle nel corso di uno scenario. Cita le abilità che possono utilizzare mentre lo fanno, in grassetto:
- Xenobiologia, accoppiato con una bio-scansione, permette a un membro dell'equipaggio di stabilire che il fattore di abrasione delle scaglie tiene conto delle preferenze del verme di sabbia.
Non risolvere il mistero generale del gioco. Il GM potrebbe avere le sue idee al riguardo, che potrebbero essere di introdurre la sua soluzione o lasciarla come una domanda che sarà sempre più divertente di qualsiasi risposta potrebbe essere.
Tono
- I giochi GUMSHOE utilizzano una voce onnisciente fuori dal personaggio con scelte di parole e frasi che evocano le loro ambientazioni e generi.
- Le sezioni delle regole si limitano a questo, favorendo la chiarezza rispetto all'evocazione del genere.
- Scrivi le regole rivolte ai giocatori (come le descrizioni delle abilità) in seconda persona, rivolgendoti al giocatore: "Puoi usare questa abilità per trovare rocce preziose."
- Scrivi le regole rivolte al GM con il GM come "tu", ma utilizzando i termini "GM" (o il suo equivalente elegante come Custode o Regista quando lo usiamo) e "giocatore" per chiarezza.
- Scrivi il materiale di ambientazione o consigli rivolti al GM in seconda persona, rivolgendoti al GM: "Per motivi di ritmo, potresti preferire di accelerare questa sequenza come un montaggio."
- Trova un equilibrio tra l'informativo e l'accogliente, magari con un commento ironico di tanto in tanto. Trova un punto di mezzo tra un "manuale di istruzioni noioso" e una conversazione pura.
- Il linguaggio inclusivo è il nostro standard. Tuttavia, alcuni materiali in-character e in-world possono riflettere il sessismo, il razzismo, l'omofobia, l'abilesimo, la persecuzione basata sull'identità di genere o religione, o la transfobia (casuale o palese) del luogo o del periodo storico. Il testo dovrebbe sempre essere scritto in modo chiaro che si tratta solo del gioco. Tutto il testo istruttivo/rivolto al GM deve essere privo di bigottismo di qualsiasi tipo e ai giocatori deve essere data la possibilità di optare per non impegnarsi con questo materiale.
La maggior parte dei giochi GUMSHOE hanno una valutazione di 18+ in termini di violenza e contenuto sessuale. Temi più oscuri possono essere esplorati e il contenuto può essere scritto per un pubblico più maturo. Se il tuo contenuto della Community GUMSHOE affronta temi maturi, leggi le nostre linee guida su quali limitazioni ci sono su come i temi maturi possono essere rappresentati. Ti consigliamo inoltre di segnalare quel contenuto nella descrizione del prodotto e di includere avvertimenti sul contenuto nel testo.
All'interno dei tratti principali sopra, il testo di ogni gioco si infila nel linguaggio e nelle immagini che evocano il suo genere e ambientazione.
Ashen Stars
- Mood: una volta piena di speranza, ora dura e stancha del mondo, con note di cinismo che si insinuano.
- Sottogenere: una versione cruda dei tropi amati dell'opera spaziale
- Voce: anche se rivolto a un GM contemporaneo, inserisce frammenti di gergo tecnologico futuristico. Anche se specifico per la tecnologia e lo sfondo di questa ambientazione, evoca il dialogo di spettacoli di space opera in cui le persone risolvono problemi con una tecnologia complessa e incomprensibile per noi.
- Riferirsi ai personaggi come: laser, l'equipaggio, il team.
Il tema centrale di Ashen Stars è il conflitto tra altruismo e egoismo. Questo si riflette nel suo contesto - mettendo l'idealismo di un ordine utopico caduto contro le dure realtà di un ambiente post-bellico - e nei PG, che cercano di portare giustizia pur cercando di fare profitto.
La struttura dell'avventura si trova alle pagine 216-221 del manuale di regole di base Ashen Stars e consiste in:
- Il Contratto
- Il Colpo di scena - un nuovo insieme di fatti che scoprono a metà dell'indagine, che cambia il suo focus e introduce eventualmente una scelta difficile.
- Il Backstory - cosa è successo prima che l'equipaggio arrivasse.
- L' Investigazione - la spina dorsale dello scenario, facendo riferimento alle scene e fornendo la trama di base
- Complicazioni - sia astratte e impersonali, o sotto forma di personaggi antagonisti
- La Scelta - tra altruismo e interesse personale.
Puoi anche includere raccomandazioni per Personal Arcs che funzionerebbero bene con l'avventura.
Gli Esoterroristi
- Mood: impersonale, horror urbano, strappato dalle notizie di oggi, professionale, distaccato
- Sottogenere: operatori ultracompetenti sventano trame di cellule Esoterroriste per violare la Membrana che protegge il nostro mondo dall'Orrore dell'Esterno.
- Voce: Rapido, conciso, permettendo al GM di improvvisare intorno alle scene chiave dell'avventura & indizi. La scrittura evoca l'atmosfera di un briefing militare.
- Riferisciti ai personaggi come: gli investigatori, gli agenti, il team.
La struttura dell'avventura si trova alle pagine 66-73:
- Backstory - cosa è successo prima dell'arrivo degli investigatori.
- Indizio dell'indagine - cosa ha spinto l'Ordo Veritatis ad inviare investigatori.
- Sinistra Cospirazione - cosa sta segretamente accadendo dietro le quinte; l'intento e i piani della cellula Esoterror.
- Traccia degli indizi - la spina dorsale dello scenario, facendo riferimento alle scene e fornendo la trama di base.
- Reazioni degli antagonisti- cosa fanno gli Esoterroristi in risposta all'indagine dei PG.
- Veil-Out - come i PG coprono la violazione.
Fear Itself
- Mood: paura personale, persone comuni immerse in un inquietante mondo contemporaneo di follia e violenza.
- Sottogenere: persone comuni incontrano Creature di Orrore Immane che hanno violato la Membrana che protegge il nostro mondo dalla loro dimora, l'Orrore Esterno.
- Voce: orrore nascosto e vita quotidiana nelle prime fasi, che portano a scene sconvolgenti di orrore estremo con luoghi o persone familiari.
- Riferirsi ai personaggi come: gli investigatori, il team.
La struttura dell'avventura si trova alle pagine 53-60:
- L'impostazione - cosa è successo prima che gli investigatori arrivassero.
- Trigger investigativo – come gli investigatori si coinvolgono nel mistero.
- La spina dorsale – la struttura dell'avventura, facendo riferimento alle scene e fornendo la trama di base.
- Il colpo di scena – il colpo di scena a metà dell'avventura, per confondere i giocatori e aumentare l'orrore.
TimeWatch
- Atmosfera: multipla, a seconda del contesto della campagna; il valore predefinito è positività eroica e mascherata.
- Sottogenere: poliziotti del tempo del passato e del futuro che salvano l'umanità da parassiti viaggiatori nel tempo che creano sabotaggi storici.
- Voce: Irriverente, non autoritario, invita all'improvvisazione e risponde alle azioni del giocatore.
- Fare riferimento ai personaggi come: gli investigatori, gli agenti, il team.
La struttura dell'avventura si trova alle pagine 208-209 e 359:
- Panoramica
-
Sfondo – include la trama, i personaggi di supporto e una linea temporale
- Evento iniziale – il cambiamento nella linea temporale che si propaga attraverso il fiume del tempo.
- Trigger della missione – l'evento dell'anomalia cronale che attira l'attenzione di TimeWatch.
- L'antagonista – coloro che sono responsabili dell'anomalia cronale. Hanno già vinto alterando il tempo - cosa hanno ottenuto?
-
La Missione - Cosa i PC dovranno fare per ostacolare l'Antagonista
- Breve briefing sulla missione: Cosa viene detto ai TimeWatch dai PC
- Traccia degli indizi/Probabile percorso dell'avventura - come l'avventura si svilupperà probabilmente Fornisce la struttura dello scenario, facendo riferimento alle scene e alla traccia degli indizi, e fornendo la trama di base.
- Reazioni dell'Antagonista- cosa fanno gli avversari in risposta all'indagine dei PC
Come preparo il PDF del mio titolo per la vendita?
Ci sono molti programmi diversi per impaginare e preparare il tuo libro per il download digitale. Ecco alcune cose per aiutarti a assicurarti che il tuo PDF venga scaricato correttamente e abbia un aspetto fantastico!
Crea
Progetta il tuo PDF digitale da zero...
SPECIFICHE RAPIDE (PDF) - Per iniziare.
CHECKLIST RAPIDA (PDF) - Per assicurarti di non dimenticare nulla.
Tutorial di Microsoft Word e modelli
Scarica il tutorial di MS Word - Consigli su come utilizzare Microsoft Word e alcuni altri programmi per preparare un titolo SOLO DIGITALE. I titoli POD non possono essere creati in Word
Scarica i modelli di Word - Un file ZIP contenente modelli Word (94) per prodotti di dimensioni 6" x 9", 6.14" X 9.21", 6.25" X 10.25", 7" x 10", 8.5" x 11" e 8.25" x 11".
Tutorial e modelli di InDesign
Scarica il tutorial di InDesign - Questo tutorial ti offrirà alcuni consigli su come utilizzare Adobe InDesign per preparare un libro PDF ottimizzato per l'edizione digitale.
Scarica i modelli di InDesign - Un file ZIP contenente modelli CS4 InDesign per prodotti di dimensioni 6" x 9", 6.14" X 9.21", 6.25" X 10.25", 7" x 10", 8.5" x 11" e 8.25" x 11".
Tutorial e modelli di Scribus
Scarica il tutorial di Scribus - Questo tutorial ti offrirà alcuni consigli su come utilizzare Scribus per preparare un libro PDF ottimizzato per l'edizione digitale. Scribus è un programma di layout gratuito disponibile all'indirizzo www.scribus.net.
Scarica i modelli di Scribus - Un file ZIP contenente i modelli di Scribus per i prodotti 6" x 9", 6,14" x 9,21", 6,625" x 10,25", 7" x 10", 8,5" x 11" e 8,25" x 11".
EPUB & MOBI Tutorial e modelli
EPUB & MOBI EXPORT TUTORIAL - DA INDESIGN (PDF) - Per mostrarti come preparare il tuo file InDesign per l'esportazione nel formato ePub e come utilizzare Calibre per convertire il tuo file ePub nel formato Mobi.
EPUB & MOBI EXPORT TUTORIAL - DA MICROSOFT WORD (PDF) - Per mostrarti come preparare il tuo file Microsoft Word per l'esportazione nel formato ePub e come utilizzare Calibre per convertire il tuo file ePub nel formato Mobi.
Telefono PDF
Informazioni sul PDF per telefono e guida alla creazione del file
Preparare
Hai già creato un PDF e vuoi vedere se è pronto per l'upload. I nostri PDF per i titoli digitali sono migliori quando si seguono alcune linee guida. Controlla i link sottostanti per preparare i tuoi file!
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Una volta che i tuoi file di stampa sono pronti per il caricamento...
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Nota
Non bloccare la tua Digital PDF con sicurezza. Perché il nostro processo di watermarking di sicurezza funzioni, i file PDF devono essere sbloccati (in modo che possano ancora essere modificati). Aggiungiamo il watermark al momento del checkout e poi blocciamo il file noi stessi.
La tua scheda DriveThruRPG deve includere il testo "Richiede l'uso dell'ambientazione [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] da Pelgrane Press" con un link alla scheda del libro principale appropriato su DriveThruRPG.
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