Genesys 파운드리 스타일 가이드

Genesys 파운드리 스타일 가이드

안녕하세요, Genesys 제품에 사용하는 스타일로 창작물을 작성하고 서식을 지정하는 것과 관련하여 몇 가지 유용한 조언에 오신 것을 환영합니다. 다음 정보는 레이아웃이나 그래픽 디자인 도구가 아닌 작성 지침이며, 이 문서가 제품 개발에 도움이 되기를 바랍니다.

참조

이 스타일 가이드에는 이 게임 라인에 대해 내린 결정이 나와 있습니다. 여러 표준 스타일 가이드, 사전 및 기타 참조 매뉴얼을 보완합니다. 스타일 가이드에서 찾을 수 없는 내용이 있으면 다음 참고 자료를 참조하세요.

사전: 메리엄-웹스터 대학 사전, 제11판.

스타일 매뉴얼: 시카고 스타일 매뉴얼, 16판

서식 지정

이 문서에 포함된 제목, 문단, 문자, 목록, 표 스타일을 원고를 작성할 때 사용하며, 이는 결국 책으로 만들어집니다. 또한 이렇게 짧더라도 각 헤더 뒤에는 항상 텍스트가 있어야 한다는 점에 유의하세요.

굵게

굵은 글꼴은 강조를 위해 드물게 사용되며 서식을 지정할 때 일부 경우에만 사용됩니다.

  • 장 및 섹션 참조: 독자가 책의 다른 곳에서 장이나 섹션을 가리킬 때마다 해당 장이나 섹션의 이름을 굵게 표시해야 합니다. (예: "스킬에 대한 자세한 내용은 제3장: 스킬을 참조하세요." 또는 "스토리 포인트는 27페이지를 참조하세요.").
  • 규칙 강조: 중요하고 핵심적인 규칙을 설명할 때 핵심 단어나 문장을 굵게 표시하여 강조할 수 있습니다. ("상대방 확인은 작업의 성공 또는 실패가 상대방에 의해 크게 영향을 받을 때 자주 사용됩니다.").
  • 기술 검사: 플레이어 캐릭터가 반드시 통과해야 하는 특정 기술 점검을 언급할 때는 해당 테스트와 난이도를 굵게 표시해야 하며, 단독으로 언급할 때도 마찬가지입니다.
  • 예시:
  • "캐릭터는 하드(<D> <D> <D>) 리더십 검사를 해야 합니다."
  • "이 작업을 위한 모든 수표는 하드(<D> <D> <D>) 상태가 됩니다."
  • 표 이름: 텍스트에 표시되는 모든 표 이름은 굵게 표시되어야 하며 표의 번호와 이름을 모두 포함한 전체 표 제목을 제공해야 합니다. ("표 2-1: 쿨 트랩 참조").

이탤릭체

이탤릭체는 글에서 음성을 강조하고 특정 고유명사의 형식을 지정하는 데 사용됩니다.

  • 선박 이름: 선박의 모든 고유명은 이탤릭체로 표기해야 합니다. (예: 갑자기 수평선 너머로 우주선 오스모시스가 시야에 들어왔습니다.)
  • 음성 예시: 본문 텍스트에서 플레이어나 캐릭터의 말을 언급할 때는 따옴표 안에 있는 말을 이탤릭체로 표기해야 합니다. (예: 플레이어 중 한 명이 스토리 포인트를 사용하자고 제안하며 "지난번 드라이 도크에 갔을 때 호흡기를 챙기길 잘했어, 호크"라고 말합니다).

제품 제목

모든 RPG 도서 제목과 게임 라인 이름은 제품명 캐릭터 스타일을 사용해야 합니다.

  • 게임 라인: 게임 대사를 언급할 때는 항상 해당 스타일로만 표기합니다. (예: Genesys)
  • 핵심 룰북: 여기에는 항상 제품 라인 이름이 제품 제목 문자 스타일로 표시되고 그 뒤에 "핵심 규칙서"가 대문자로 표시됩니다. (예: Genesys 코어 룰북 또는 코어 룰북)
  • 보충제: 제품 라인명을 함께 표시하지 않고 제품 제목 문자 스타일로 보충제 이름으로만 표시할 수 있습니다. (예: Android 플레이어 가이드)

구두점

이러한 추가 지침과 팁을 염두에 두고 미국식 구두점을 사용합니다:

  • 이중 공백을 모두 제거합니다.
  • 항상 순차 쉼표(일명 옥스포드 쉼표)를 사용합니다. (예: 항목, 항목 및 다른 항목)
  • 어떤 단어도 대문자로 표기하지 마세요.
  • 하드 단락 복귀를 사용하여 원고에 공백을 만들지 마세요. 단락 스타일을 올바르게 적용하면 모든 서식이 자동으로 지정됩니다(레이아웃에 적용하면 이 방식도 더 잘 작동합니다).

하이픈 및 대시

  • 하이픈(-): 하이픈은 맛표시 속성(예: -샘 스튜어트) 앞에 배치되며 복합 명사, 형용사, 동사 또는 부사의 단어를 구분하는 데 사용됩니다.
  • 엔 대시(-): 엔-대시는 모든 마이너스 기호를 나타내는 데 사용되며(예: 모든 치명상 주사위 굴림에 -10을 받음), 표 이름에 사용됩니다(예: 표 2-2: 더 차가운 함정).
  • Em-대시(-): Em-대시는 문장에서 일시정지를 만들 때 사용됩니다. (예: 임박한 파멸의 징조인 바람이 이 지역을 통과합니다.)

워드 프로세서에서 en- 및 em-대시를 생성하는 방법은 다양하므로 시스템에서 생성하는 방법을 조사해야 할 수도 있습니다.

제목 및 본문 스타일

다음은 제목을 사용하는 방법과 제목 뒤에 오는 텍스트 스타일에 대해 설명합니다.

  • 머리글 0: 주요 장 섹션을 시작하는 데 사용됩니다. 대부분 핵심 규칙서에서만 사용됩니다.
  • 제목 1: 장에서 큰 섹션을 여는 데 사용됩니다.
  • 머리글 2: 머리글 1 영역 내의 하위 섹션에 사용됩니다.
  • 머리글 3: 머리글 2 영역 내의 작은 섹션에 사용됩니다. NPC 및 특성 항목에도 사용됩니다.
  • 제목 4(필요한 경우 그 이상): 일반적으로 작은 항목이나 예시에 사용됩니다.

 

제목 0

본문 첫 문단(또는 선호하는 스타일에 따라 본문 첫 문단 드롭 캡)

제목 1

본문 첫 문단(또는 선호하는 스타일에 따라 본문 첫 문단 드롭 캡)

본문(이 목록과 아래의 다른 본문 목록은 다른 헤더에서 동일한 방식으로 사용됨).

  • 본문 글머리 기호 목록
  • 본문 글머리 기호 목록
  1. 본문 번호 목록
  2. 본문 번호 목록

제목 2

본문 첫 번째 단락.

제목 3

본문 첫 번째 단락.

제목 4

본문 첫 번째 단락.

사이드바 제목

사이드바 본문 첫 번째 단락.

사이드바 본문.

  • 사이드바 글머리 기호 목록
  • 사이드바 글머리 기호 목록
  1. 사이드바 번호 목록
  2. 사이드바 번호 목록

표 3-4: 테이블 이름.

표 제목

표 제목

표 제목

표 본문

표 본문

표 본문

표 본문

표 본문

표 본문

표 본문

표 본문

표 본문

 

텍스트를 소리 내어 읽습니다.

 

주사위 아이콘

내러티브 주사위 시스템에서 사용되는 사용자 지정 주사위에는 각각 규칙 텍스트에 표시되는 색상 아이콘이 있습니다. 또한 주사위 면에 나타나는 각 기호는 규칙 텍스트에 검은색 아이콘으로 표시됩니다.

  • 규칙 텍스트에서 주사위나 기호를 부를 때는 주사위나 기호의 이름 대신 아이콘을 사용합니다.
  • 동일한 주사위 또는 기호의 사본을 여러 개 지정할 때는 적절한 개수의 아이콘을 사용합니다. "롤 3 <D>"을 사용하지 않고 "롤 <D> <D> <D>."을 사용합니다.

이러한 주사위 아이콘은 워드 프로세서에서 추가할 수 없습니다(적어도 쉽게 추가할 수 있는 것은 아닙니다). 글을 작성할 때 다음과 같은 일련의 문자를 사용하여 텍스트의 아이콘을 표현한 다음 레이아웃에서 올바른 글리프로 바꿀 수 있습니다.

  • <S> = 좌절 주사위
  • <D> = 난이도 주사위
  • <C> = 도전 주사위
  • <B> = 부스트 주사위
  • <A> = 능력 주사위
  • <P> = 숙련도 주사위
  • <AD> = 장점 기호
  • <SU> = 성공 기호
  • <TR> = 승리 기호
  • <TH> = 위협 기호
  • <FA> = 실패 기호
  • <DR> =절망 기호

일반

  • 가능하면 수동태 사용을 피하되, 항상 명확하고 읽기 쉬운 문장을 유지하기 위해 노력하세요. 따라서 경우에 따라서는 수동태가 더 나은 선택이 될 수도 있습니다.
  • 일반 플레이어, GM, 캐릭터를 언급할 때는 성 중립 대명사로 '그들'을 사용하세요. 이러한 경우에는 성별 대명사를 사용하지 말고, 이진 대명사('모든 남성과 여성' 또는 '그 또는 그녀')도 사용하지 말고 '그들/그들'을 대신 사용하세요.
  • 동사 시제 "will"을 제거합니다.

숫자

게임 내 측정값을 언급할 때는 절대 철자를 쓰지 말고 항상 숫자를 사용하세요. (예: 폭발은 5의 피해를 줍니다.)

RPG 요소 포맷

다음은 Genesys에서 항목을 구성하고 형식을 지정하는 몇 가지 방법에 대해 설명합니다.

기술 점검

  • 핵심 메커니즘은 "테스트"가 아닌 "확인"을 사용합니다.
  • 특성을 사용하여 수표를 요청하지 마세요. 항상 스킬을 사용하세요.
  • 수표는 항상 "수취"하는 것이 아니라 "작성"하는 것입니다.
  • 수표의 난이도를 지정할 때는 항상 난이도 이름과 주사위 기호를 모두 사용하세요. 예시: 캐릭터가 하드(<D> <D> <D>) 역학 검사를 해야 합니다.
  • 괄호 안의 선택 항목에 체크가 있는 경우, 주사위 부분 주위에 괄호 대신 대괄호를 사용해야 합니다.

재능 서식 지정

다음은 Genesys의 재능 작성 및 형식 지정에 대한 몇 가지 지침입니다:

언어의 문제

Genesys재능을 표현하는 방법에 대한 몇 가지 구체적인 내용이 있습니다. 이러한 지침을 반드시 따를 필요는 없지만(저희도 항상 이러한 지침을 따르는 것은 아닙니다), 그렇게 하면 인재 설명의 명확성을 높일 수 있습니다.

  • 특성은 항상 '나'(즉, 캐릭터를 제어하는 플레이어)가 아닌 '내 캐릭터'를 가리킵니다. 단, 특성으로 스토리 포인트를 사용해야 하는 경우는 예외입니다. 스토리 포인트는 항상 "캐릭터"가 아닌 "본인"이 사용합니다. 
  • 특성이 활성화되어 있으면 일반적으로 "캐릭터가 이 특성을 사용하여…"라고 표시됩니다.
  • 활성화된 특성 설명은 일반적으로 캐릭터가 소모해야 하는 비용과 특성 효과를 나열하는 구조로 되어 있습니다. 실제로는 다음과 같습니다: "전투당 한 번, 캐릭터는 이 특성을 사용하여 기동이 아닌 부수적으로 무기를 뽑을 때 두 번의 긴장을 겪을 수 있습니다." 캐릭터가 비용("전투당 한 번" 및 "두 번의 부담")을 지불하고, 캐릭터가 특성을 사용하면 캐릭터가 효과("기동이 아닌 부수적으로 무기 뽑기")를 얻습니다. 
  • 캐릭터에게 상처와 긴장이 가해지면 항상 '고통'을 받습니다. 캐릭터에서 제거되는 경우 항상 "치유"됩니다. 치명상은 항상 "가해진" 상태입니다.
  • 범위가 범위 대역의 "내"로 나열된 경우, 나열된 범위 대역과 더 가까운 범위 대역이 모두 포함됩니다. 범위가 범위 대역의 "에서"로 나열된 경우 나열된 범위 대역만을 나타냅니다. 일반적으로 특정 범위로 제한해야 할 타당한 이유가 없는 한 '이내'라고 표현하는 것이 좋습니다.

재능 기록하기

재능을 완전히 디자인한 후에는 다음 템플릿을 사용하여 작성해야 합니다:

[재능 이름 - 보통 제목 3에 위치하며, 그 앞의 제목은 상관없습니다.]

티어: 티어: [해당 재능이 차지하는 티어의 수입니다].

활성화: 활성화: [특성 중에 지속 효과만 있는 경우, 해당 특성은 지속 효과 특성입니다. 이 항목은 "패시브"라고 표시되어야 합니다. 재능에 활성 효과가 하나 이상 있으면 활성 재능입니다. 이 항목은 "활성"이라고 표시되어야 합니다. 그런 다음 괄호 안에 타이밍 비용을 나열해야 합니다. 예를 들어 "활성(기동)"] 예: "활성(기동)

순위: 순위: [재능에 순위가 매겨져 있으면 "예"라고 표시되어야 합니다. 그렇지 않은 경우 "아니요"라고 표시해야 합니다.]

설명: 설명: [재능의 효과와 비용을 작성하는 섹션입니다. 타이밍 비용은 활성화 섹션에 이미 나열되어 있으므로 이 섹션에서 반복할 필요가 없습니다.]

설정: 설정: [다양한 설정에서 사용할 수 있는 특성을 만드는 경우, 이 특성이 어떤 설정에서 사용되어야 하는지 설명하는 문장을 포함하세요.]

적 프로필 및 플레이어 규칙

적들은 플레이어 캐릭터에 적용되는 캐릭터 생성 규칙을 준수하지 않습니다. 프로필은 원하는 방식으로 생성하여 단순하면서도 고유한 프로필을 만들 수 있습니다.

  • 흡수력과 방어력은 기존 방어구를 따르지 않아도 됩니다.
  • 미니언은 스킬 등급이 없으며, 대신 스킬 항목에 "(그룹 전용)"이라는 문구가 있는 스킬 이름만 있습니다.
  • 재능 트리에 전제 조건이 없어도 모든 재능을 가질 수 있습니다.
  • 플레이어가 사용할 수 없는 능력을 가질 수 있습니다.
  • 이들의 무기는 기존 무기 프로필을 따를 필요가 없습니다.
도움이 되었습니까?
1명 중 1명이 도움이 되었다고 했습니다.