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Diretrizes de Conteúdo da Comunidade GUMSHOE

Diretrizes de Conteúdo da Comunidade GUMSHOE

O que é isso?

O programa de conteúdo da comunidade GUMSHOE é uma maneira de publicar e distribuir Ashen Stars, The Esoterrorists 2ª Edição, Fear Itself 2ª Edição, e TimeWatch conteúdo que você escreveu, incluindo aventuras originais, locais, NPCs e mais. 

Você cria conteúdo, usando nossos modelos de design, e depois faz o upload do PDF para o DriveThruRPG. Você pode então disponibilizá-lo gratuitamente ou disponibilizá-lo para venda como um título de preço livre ou preço fixo. Como criador, você recebe 50% das vendas, e dividimos o restante entre nós e a OneBookShelf. 

A Pelgrane Press disponibilizou modelos de estilo (tanto no Adobe InDesign como no MS Word) e recursos de arte para a Comunidade GUMSHOE para ajudar você a criar seu próprio conteúdo. Você é incentivado (mas não obrigado!) a usar o modelo aqui ao criar seu trabalho.

O que posso usar em meus títulos da Comunidade GUMSHOE?

Seu trabalho pode usar quaisquer regras e materiais de configuração dos seguintes Ashen Stars, The Esoterrorists 2nd Edition, Fear Itself 2nd Edition, e TimeWatch livros publicados pela Pelgrane Press:

Pelgrane Press disponibilizará títulos adicionais, arte e modelos GUMSHOE através da OneBookShelf, e você está convidado a usá-los em seus títulos da Comunidade GUMSHOE conforme se tornarem disponíveis.

A Comunidade GUMSHOE é um recurso compartilhado. Isso significa que você também pode expandir e adaptar o trabalho que outros autores criaram aqui. Você pode escrever uma sequela de uma aventura que você gostou, usar NPCs de outro autor ou reutilizar mapas de convés de navios criados pela comunidade. Se o trabalho de alguém te inspirou e você gostaria de construir sobre seus personagens, histórias ou cenários, por favor, dê crédito ao trabalho original! Isso ajuda toda a comunidade a crescer.

O que eu não posso usar nos meus títulos da Comunidade GUMSHOE?

Você não pode usar All We Have Forgotten: Music for Ashen Stars, ou Dissonance: Music For Esoterrorists.

Estamos aceitando apenas conteúdo para as configurações Ashen Stars, The Esoterrorists 2nd Edition, Fear Itself 2nd Edition, e TimeWatch. Todos os outros títulos GUMSHOE não estão disponíveis neste programa, a menos que os incluamos explicitamente em iterações posteriores.

Você não pode usar material que infrinja os direitos autorais de outra pessoa, seja uma conversão de outra mídia ou outros materiais da Pelgrane Press que não estão explicitamente incluídos no programa GUMSHOE Community.

Nenhuma outra arte GUMSHOE pode ser usada nos produtos de Conteúdo da Comunidade, mas você pode encomendar uma nova arte para uso em seu produto. Você é responsável por encontrar arte que esteja disponível para uso comercial.

Onde posso usar o conteúdo da Comunidade GUMSHOE?

Os ativos da Comunidade GUMSHOE são publicados de acordo com o Acordo de Conteúdo da Comunidade para o programa Comunidade GUMSHOE e estão licenciados para uso em conteúdo publicado apenas na Comunidade GUMSHOE no DriveThruRPG. Os modelos de layout e ativos de arte não estão licenciados para serem usados para qualquer outro propósito.

Gostaria de escrever de uma maneira que combine com o tom de GUMSHOE. Alguma dica?

Confira a seção Tom e Apresentação GUMSHOE no final deste documento.

Quais tipos de conteúdo são permitidos?

Há uma grande quantidade de conteúdo que você pode criar - aqui está uma pequena amostra:

Para Ashen Stars:

  • Aventuras
  • Personagens pré-gerados
  • NPCs, por exemplo, Conferentes, Sub-Praticantes
  • Locais existentes de Ashen Stars (por exemplo, GovPrime ou Ossa One)
  • Espécies existentes (por exemplo, chanovar, orma, illud, jalen, threevix, madaraka, clen)
  • Novos locais de Ashen Stars, por exemplo:
    • Novas descrições do mundo, ganchos, nomes
    • Novas estações espaciais
    • Novas synthculturas
  • Contratos pré-gerados e negócios paralelos
  • Ajustes nas regras
  • Novas naves ou ônibus espaciais
  • Novas nufaiths
  • Novos pacotes de tripulação ou atribuições
  • Novos elementos de PC, por exemplo, novas habilidades, novos Drives
  • Novas formas de vida, por exemplo, espécies predatórias quasi-sentientes ou entidades Classe-K
  • Nova espécie Combine
  • Nova tecnologia ou adições à nave
  • Mapas do espaço Combine ou do Bleed
  • Recursos de arte para outros criadores
  • Música inspirada por Ashen Stars

Para The Esoterrorists e Fear Itself:

  • Aventuras
  • Personagens pré-gerados
  • NPCs ou células Esoterror
  • Locais Esoterror existentes (por exemplo, GovPrime ou Ossa One)
  • Entidades Outer Dark existentes (por exemplo, Torture Dog, Dementia Larva)
  • Artefatos existentes (por exemplo, o Primeiro Altar, a Fita de Voynich)
  • Ajustes de regras
  • Novas Entidades Outer Dark
  • Novos artefatos
  • Novos elementos de PC, por exemplo, novas habilidades, novos Impulsos, novos Fatores de Risco
  • Mapas ou plantas baixas para encontros
  • Recursos de arte para outros criadores
  • Música inspirada por The Esoterrorists e Fear Itself

Para TimeWatch:

  • Aventuras
  • Personagens pré-gerados
  • NPCs ou antagonistas
  • Locais existentes (por exemplo, a Cidadela)
  • Espécies existentes & construtos (por exemplo, androides, sofossaurídeos)
  • Armas, equipamentos e tecnologia existentes (por exemplo, autochrons, disruptores neurais)
  • Ajustes de regras
  • Novos locais ou períodos de tempo
  • Novas armas, equipamentos e tecnologia
  • Novos elementos para personagens, por exemplo, novas competências, novas habilidades, novas Motivações
  • Mapas ou plantas baixas para encontros
  • Recursos de arte para outros criadores
  • Música inspirada em TimeWatch

Quais tipos de conteúdo são proibidos?

  • Material que uma pessoa razoável consideraria difamatório, calunioso, constitutivo de discurso de ódio, enganador ou discriminatório.
  • Conversões de conteúdo de outros jogos de interpretação de personagens ou outras mídias protegidas por direitos autorais.
  • Quadrinhos
  • Ficção (a menos que sejam pequenas vinhetas em materiais de jogo de interpretação de personagens)
  • Software ou aplicativos
  • Produtos que infringem a propriedade intelectual de terceiros ou que violam a lei.
  • Qualquer conteúdo financiado por multidões.

Existem regras a seguir?

Sim.

  • O logotipo da Comunidade GUMSHOE deve aparecer na capa do seu trabalho. Ele deve ser discernível e legível no tamanho normal de visualização em tela cheia, mas não precisa ser grande e não deve ser o logotipo ou título principal na capa.
  • Sua listagem no DriveThruRPG deve incluir o texto "Requer o uso do cenário [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] da Pelgrane Press" com um link para a listagem do livro principal apropriado no DriveThruRPG.
  • Você não pode usar o logotipo da GUMSHOE ou o logotipo da Pelgrane Press.
  • Você não pode afirmar que seu conteúdo, ou qualquer publicidade, promoções, comunicados de imprensa ou outros documentos relacionados ao seu conteúdo, foram sancionados ou aprovados pela Pelgrane Press, ou estão afiliados à Pelgrane Press de alguma forma, exceto para reconhecer que o conteúdo é produzido e distribuído como parte do programa GUMSHOE Community
  • Nem seu conteúdo nem qualquer publicidade, promoções, comunicados de imprensa ou outros documentos relacionados ao conteúdo podem conter representações sexistas, racistas, homofóbicas, capacitistas ou discriminatórias; estupro ou outros atos de perversão criminal; ou outro material obsceno sem a permissão expressa por escrito da Pelgrane Press antes da publicação.

Arte de IA

Este Programa de Conteúdos Comunitários segue as Directrizes DTRPG com AI Art.

Imagens geradas por IA

Todas as listagens de produtos que apresentem arte criada automaticamente por uma ferramenta de geração de IA destinada a contornar ou substituir a arte humana, como ArtBreeder, MidJourney, NightCafe, etc., devem utilizar o formato > Creation Method > AI-Generated title filter, exceto nos seguintes casos:

a arte foi submetida a um processamento/modificação significativo após a geração; ou
o produto é expressamente aprovado pela OneBookShelf.

Observação para Arte Gerada por IA

Os títulos que contenham qualquer arte criada por ferramentas geradas por IA e que sejam vendidos como "Stock Art" (no filtro Tipo de produto > Publisher Resources) também devem apresentar a seguinte declaração na descrição do produto:

Este produto contém ativos que foram, total ou parcialmente, gerados proceduralmente com a ajuda de software(s) criativo(s) alimentado(s) por aprendizado de máquina.

Os títulos que não estão em conformidade estão sujeitos a remoção do mercado. Os infratores reincidentes podem ter suas permissões de publicação revogadas.

É chamado de programa de conteúdo da comunidade GUMSHOE, mas atualmente não são todos os jogos GUMSHOE, por quê?

Adoramos ver seu conteúdo criativo em nossos mundos, e nosso objetivo é - se isso se mostrar algo que as pessoas gostam e estão usando - disponibilizar mais de nossas configurações GUMSHOE para você no âmbito do programa de conteúdo da comunidade GUMSHOE. Por razões de licenciamento, não temos a liberdade de disponibilizar todos os nossos jogos GUMSHOE neste programa.

Posso copiar informações dos livros de regras do GUMSHOE para o meu conteúdo da Comunidade GUMSHOE?

Você está livre para referenciar o texto dos produtos oficiais da Pelgrane Press, mas por favor, não copie as coisas diretamente. Seu texto deve ser um trabalho original seu.

Posso usar personagens canônicos no meu conteúdo da Comunidade GUMSHOE?

Sim, claro - você pode incluí-los como NPCs, ou até mesmo como PCs, no seu conteúdo.

Como funcionam os créditos e os direitos autorais?

  • O logotipo da Comunidade GUMSHOE nos arquivos de conteúdo da Comunidade GUMSHOE deve aparecer na capa do seu trabalho. Ele deve ser discernível e legível no tamanho normal de visualização em tela cheia, mas não precisa ser enorme e não deve ser o logotipo ou título principal na capa.
  • Sua listagem do DriveThruRPG deve incluir o texto "Requer o uso do cenário [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] da Pelgrane Press" com um link para a listagem do livro principal apropriado no DriveThruRPG.
  • Você não pode usar o logotipo GUMSHOE ou o logotipo da Pelgrane Press.
  • Você deve incluir o seguinte texto na página de Créditos do seu trabalho:
    • Este trabalho contém material protegido por direitos autorais da Pelgrane Press. Esse material é usado com permissão deles sob o Programa de Conteúdo Comunitário GUMSHOE.
    • Todo outro material original neste trabalho é [©date] por [your name] e publicado sob o Programa de Conteúdo Comunitário GUMSHOE.
  • Se você pretende usar arte de outro lugar, certifique-se de ter permissão clara para fazê-lo e dê crédito ao artista ou fonte.

Tom e Apresentação GUMSHOE

Onisciência

A ética GUMSHOE favorece não apenas a provisão de informações aos jogadores durante o jogo, mas também ao GM ao ler o material de cenário. Alguns jogos apresentam um mistério abrangente que o MJ pode optar por permitir que os jogadores resolvam: o Bogey Conundrum em Ashen Stars, o Sudden Mutation Event em Mutant City Blues. Além disso, não oculte informações do GM ou deixe de responder perguntas que você apresenta.

Por exemplo, em uma descrição de monstro, evite o clichê comum do escritor de RPG que vai assim:

Ninguém sabe por que as minhocas de areia gostam de areia, mas elas certamente gostam.

Os personagens em seu mundo podem desconhecer algo, mas você não, porque está inventando com confiança. Como narrador onisciente escrevendo fora do personagem, é seu trabalho decidir definitivamente qual é a realidade no mundo ou apresentar ao GM várias respostas possíveis.

Em vez disso, apresente-o mais assim, para que o GM possa ver os méritos de cada escolha, explicita ou implicitamente:

Teorias concorrentes explicam a famosa predileção dos vermes-da-areia por areia:

  • Isso ajuda-os a se livrarem das escamas secas (nesse caso, eles deixarão as planícies de areia, mas não se afastarão muito delas.)
  • Isso permite que eles escavem mais rápido do que em outros tipos de solo (nesse caso, eles podem ser encontrados em outros lugares, embora com mobilidade reduzida.)
  • Uma maldição imposta pelos Entekar os proíbe de sair (nesse caso, eles são encontrados apenas nas planícies de areia.)

"Ninguém sabe" é frequentemente uma desculpa vaga para evitar gerar mais detalhes sobre a criatura, grupo ou lugar que você está descrevendo. No GUMSHOE, os personagens são especialistas que sabem coisas ou podem descobrir. Crie detalhes que recompensem a investigação.

(Uma exceção pode ocorrer em jogos ambientados no mundo real, referindo-se a uma verdadeira desconhecida: "A causa raiz da esclerose múltipla continua sendo uma questão de controvérsia médica." Embora isso não aconteça com frequência.)

Ao apresentar informações que não são comumente conhecidas pelos especialistas, indique o que os PCs podem fazer para descobri-las no decorrer de um cenário. Cite as habilidades que eles podem usar enquanto o fazem, em negrito:

  • Xenobiologia, em conjunto com uma bio-varredura, permite que um membro da tripulação estabeleça que o fator de abrasão da escala realmente representa a preferência do verme da areia.

Não resolva o mistério principal do jogo. O GM pode ter suas próprias ideias sobre isso, que podem ser introduzir sua própria solução ou deixar como uma pergunta que sempre será mais divertida do que qualquer resposta poderia ser.

Tom

  • Os jogos GUMSHOE usam uma voz onisciente e fora do personagem com escolhas de palavras e frases que evocam suas configurações e gêneros.
  • As seções de regras recuam nisso, favorecendo a clareza em vez da evocação de gênero.
  • Escreva regras voltadas para o jogador (como descrições de habilidades) na segunda pessoa, dirigidas ao jogador: “Você pode usar essa habilidade para encontrar rochas valiosas.”
  • Escreva regras voltadas para o GM com o GM como “você”, mas usando os termos “GM” (ou seu equivalente chique, como Guardião ou Diretor, onde usamos isso) e “jogador” para clareza.
  • Escreva material de configuração ou conselhos voltados para o GM na segunda pessoa, dirigidos ao GM: “Por razões de ritmo, você pode preferir acelerar essa sequência como uma montagem.”
  • Encontre um equilíbrio entre o informativo e o acessível, talvez com um comentário irônico de vez em quando. Encontre um ponto intermediário entre um “manual de instruções seco” e uma conversa puramente informal.
  • A linguagem inclusiva é o nosso padrão. No entanto, certos materiais dentro do jogo podem refletir o sexismo, racismo, homofobia, capacitismo, perseguição com base na identidade de gênero ou religião, ou transfobia (casual ou explícita) do local ou período de tempo. O texto deve sempre ser escrito de forma a deixar claro que isso é apenas dentro do jogo. Todo texto de instrução/direcionado ao mestre do jogo deve ser livre de qualquer forma de preconceito, e os jogadores devem ter a opção de não se envolver com esse material.

A maioria dos jogos GUMSHOE possui classificação para maiores de 18 anos em termos de violência e conteúdo sexual. Temas mais sombrios podem ser explorados, e o conteúdo pode ser escrito para um público mais maduro. Se o conteúdo da sua comunidade GUMSHOE for lidar com temas maduros, por favor, leia nossas diretrizes sobre quais são as limitações de como esses temas podem ser representados. Recomendamos que você também sinalize esse conteúdo na descrição do produto e inclua avisos sobre o conteúdo no texto.

Dentro dos contornos gerais mencionados acima, o texto de cada jogo inclui linguagem e imagens que evocam seu gênero e cenário.

Ashen Stars

  • Humor: uma vez esperançoso, agora áspero e cansado do mundo, com notas de cinismo se infiltrando.
  • Subgênero: uma abordagem áspera para os adorados clichês de ópera espacial
  • Voz: embora seja dirigido a um Mestre de Jogo contemporâneo, ele introduz elementos de jargão tecnológico futurista. Embora seja específico para a tecnologia e o cenário deste ambiente, ele evoca o diálogo de shows de ópera espacial onde as pessoas resolvem problemas com tecnologia complexa e incompreensível para nós.
  • Refira-se aos personagens como: lasers, a tripulação, a equipe.

O tema central de Ashen Stars é o conflito entre altruísmo e egoísmo. Isso é refletido em seu cenário - confrontando o idealismo de uma ordem utópica caída com as duras realidades de um ambiente pós-guerra - e nos PCs, que estão tentando trazer justiça enquanto também obtêm lucro.

A estrutura da aventura é encontrada nas páginas 216-221 do livro de regras principal Ashen Stars e consiste em:

  • O Contrato
  • A Reviravolta - um novo conjunto de fatos que eles descobrem no meio da investigação, o que muda o foco e possivelmente introduz uma escolha difícil.
  • O Pano de Fundo - o que aconteceu antes da chegada da equipe.
  • A Investigação - a espinha dorsal do cenário, referindo-se às cenas e fornecendo a trama básica
  • Complicações - seja abstrato e impessoal, ou na forma de personagens antagonistas
  • A Escolha - entre altruísmo e interesse próprio.

Você também pode incluir recomendações para Arco Pessoal que funcionariam bem com a aventura.

Os Esoterroristas

  • Humor: impessoal, horror urbano, arrancado das manchetes de hoje, profissional, distante
  • Subgênero: agentes ultracompetentes frustram planos de células Esoterroristas para violar a Membrana que protege nosso mundo do horrível Outer Dark.
  • Estilo: Ritmo acelerado, sucinto, permitindo que o Mestre improvise em torno de cenas chave da aventura & pistas. A escrita evoca a sensação de um briefing militar.
  • Refira-se aos personagens como: os investigadores, os agentes, a equipe.

A estrutura da aventura é encontrada nas páginas 66-73:

  • História Anterior - o que aconteceu antes dos investigadores chegarem.
  • Acionador de Investigação – o que motivou a Ordo Veritatis a enviar investigadores.
  • Conspiração Sinistra - o que está acontecendo secretamente nos bastidores; a intenção e os planos da célula Esoterror.
  • Trilha de Pistas - a espinha dorsal do cenário, referindo-se às cenas e fornecendo a trama básica.
  • Reações do Antagonista- o que os Esoterroristas fazem em resposta à investigação dos PCs.
  • Encobrimento - como os PCs encobrem a violação.

Fear Itself

  • Atmosfera: horror pessoal, pessoas comuns mergulhadas em um mundo contemporâneo perturbador de loucura e violência.
  • Subgênero: pessoas comuns encontram Criaturas de Horror Implacável que violaram a Membrana que protege nosso mundo de seu lar, o horrível Outer Dark.
  • Voz: Horror escondido e vida mundana nos estágios iniciais, levando a cenas chocantes de horror extremo com locais ou pessoas familiares.
  • Refira-se aos personagens como: os investigadores, a equipe.

A estrutura da aventura é encontrada nas páginas 53-60:

  • A Configuração - o que aconteceu antes dos investigadores chegarem.
  • Gatilho Investigativo - como os investigadores se envolvem no mistério.
  • A Espinha Dorsal - a estrutura da aventura, referindo-se às cenas e fornecendo a trama básica.
  • A Reviravolta - a reviravolta na trama pela metade da aventura, para desequilibrar os jogadores e aumentar o horror

TimeWatch

  • Humor: múltiplo, dependendo do quadro da campanha; o padrão é positividade de super-herói honesto, com traje.
  • Subgênero: policiais do tempo do passado e do futuro salvam a humanidade de pragas que viajam no tempo, criando sabotagem histórica.
  • Voz: Irreverente, não autoritário, convidando à improvisação e resposta às ações do jogador.
  • Refira-se aos personagens como: os investigadores, os agentes, a equipe.

A estrutura da aventura é encontrada nas páginas 208-209 e 359:

  • Visão geral
  • Antecedentes - inclui a trama, personagens de apoio e uma linha do tempo
    • Evento Instigador – a mudança na linha do tempo que se propaga através do rio do tempo.
    • Gatilho da Missão – o evento de anomalia cronológica que atrai a atenção da TimeWatch.
    • O Antagonista – aqueles responsáveis pela anomalia cronológica. Eles já venceram ao alterar o tempo - o que eles conseguiram fazer?
  • A Missão - O que os PCs precisarão fazer para frustrar o Antagonista
    • Briefing da Missão: O que os PCs são informados pela TimeWatch
    • Trilha de Pistas/Caminho de Aventura Provável – como a aventura provavelmente se desenrolará. Dá a espinha dorsal do cenário, referindo-se às cenas e trilha de pistas, e fornecendo a trama básica.
  • Reações do Antagonista– o que os oponentes fazem em resposta à investigação dos PCs.

Como preparar o PDF do meu título para venda?

Existem muitos programas diferentes para diagramar e preparar seu livro para download digital. Aqui estão algumas coisas para ajudá-lo a garantir que seu PDF seja baixado corretamente e tenha uma ótima aparência!

Criar

Criar seu PDF Digital do zero...

ESPECIFICAÇÕES RÁPIDAS (PDF) - Para você começar.

LISTA DE VERIFICAÇÃO RÁPIDA (PDF) - Para ter certeza de que você não perca nada.

Tutorial e modelos do Microsoft Word

Baixar Tutorial do MS Word - Conselhos sobre como usar o Microsoft Word e alguns outros programas para preparar um título APENAS DIGITAL. Títulos POD não podem ser criados no Word
Baixar Modelos do MS Word - Um arquivo ZIP contendo modelos do Word (94) para produtos de 6" x 9", 6.14" x 9.21", 6.25" x 10.25", 7" x 10", 8.5" x 11" e 8.25" x 11".

Tutorial e modelos do InDesign

Baixar Tutorial InDesign - Este tutorial oferecerá alguns conselhos sobre como usar o Adobe InDesign para preparar um livro PDF otimizado para edição digital.
Baixar Modelos InDesign - Um arquivo ZIP contendo modelos InDesign para produtos de 6" x 9", 6.14" X 9.21", 6.25" X 10.25", 7" x 10", 8.5" x 11" e 8.25" x 11".

Tutorial e modelos Scribus

Baixar Tutorial Scribus - Este tutorial oferecerá alguns conselhos sobre como usar o Scribus para preparar um livro PDF otimizado para edição digital. Scribus é um programa de layout gratuito disponível em www.scribus.net.
Baixar Modelos Scribus - Um arquivo ZIP contendo modelos Scribus para produtos de 6" x 9", 6.14" x 9.21", 6.625" x 10.25", 7" x 10", 8.5" x 11" e 8.25" x 11".

EPUB & MOBI Tutorial e modelos

EPUB & TUTORIAL DE EXPORTAÇÃO MOBI - DO INDESIGN (PDF) - Para mostrar como preparar seu arquivo do InDesign para exportação para o formato ePub e como usar o Calibre para converter seu arquivo ePub para o formato Mobi.

EPUB & TUTORIAL DE EXPORTAÇÃO MOBI - DO MICROSOFT WORD (PDF) - Para mostrar como preparar seu arquivo do Microsoft Word para exportação para o formato ePub e como usar o Calibre para converter seu arquivo ePub para o formato Mobi.

PDF do telefone 

Informações do PDF do telefone e guia de criação de arquivos

Preparar 

Você já criou um PDF e quer ver se ele está pronto para ser enviado. Nossos PDFs para Títulos Digitais são melhores quando algumas diretrizes são seguidas. Verifique os links abaixo para preparar seus arquivos!

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Anotação

Não bloqueie a segurança do seu PDF digital. Para que nosso processo de marca d'água de segurança funcione, os arquivos PDF devem estar desbloqueados (para que ainda possam ser editados). Adicionamos a marca d'água no checkout e depois bloqueamos o arquivo.

Sua lista do DriveThruRPG deve incluir o texto "Requer o uso das configurações [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] da Pelgrane Press" com um link para a lista do livro principal apropriado no DriveThruRPG.

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Recursos adicionais

Arte

  • Creative Commons- Você pode pesquisar fotografias por palavra-chave, e uma ferramenta beta permite informações de atribuição com um clique.
  • Unsplash- Fotos disponíveis gratuitamente, tanto para uso pessoal quanto comercial.
  • Pesquisa Avançada de Imagens do Google - Isso permite que você pesquise imagens por palavra-chave e direitos de uso.
  • Biblioteca de imagens da NASA - Conteúdo da NASA - imagens, áudio, vídeo e arquivos de computador usados na criação de modelos tridimensionais, como mapas de textura e dados poligonais em qualquer formato - geralmente não têm direitos autorais, mas confirme os detalhes do conteúdo que você está interessado.

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