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Pelgrane Press | Directrices de contenido de la comunidad GUMSHOE

Directrices de contenido de la comunidad GUMSHOE

¿Qué es esto?

El programa de contenidos de la Comunidad GUMSHOE es una forma de publicar y distribuir los contenidos de Ashen Stars, Los Esoterroristas Edición, Fear Itself Edición, Mutant City Blues 2ª Edición y TimeWatch que usted haya escrito, incluyendo aventuras originales, localizaciones, PNJ y mucho más. 

Creas contenido, utilizando nuestras plantillas de diseño, y luego subes el PDF a DriveThruRPG. Luego puedes ponerlo a disposición de forma gratuita, o ponerlo a disposición para la venta como un título de paga-lo-que-quieras o a precio fijo. Como creador, obtienes el 50% de las ventas, y dividimos el resto entre nosotros y OneBookShelf. 

Pelgrane Press ha lanzado plantillas de estilo (tanto en Adobe InDesign como en MS Word) y activos de arte a la comunidad de GUMSHOE para ayudarte a crear tu propio contenido. Le animamos (¡pero no es obligatorio!) a que utilice las plantillas que encontrará al final de este artículo cuando cree su trabajo.

¿Qué puedo utilizar en mis títulos comunitarios GUMSHOE?

Su obra puede utilizar cualquier regla y material de ambientación de los siguientes libros Ashen Stars, The Esoterrorists Edición, Fear Itself Edición, Mutant City Blues 2ª Edición y TimeWatch publicados por Pelgrane Press:

Pelgrane Press pondrá a disposición títulos adicionales, arte y plantillas de GUMSHOE a través de OneBookShelf, y puedes usarlos en tus títulos de la comunidad de GUMSHOE a medida que estén disponibles.

La comunidad de GUMSHOE es un recurso compartido. Esto significa que también eres bienvenido a expandir y adaptar el trabajo que otros autores han creado aquí. Puedes escribir una secuela de una aventura que disfrutaste, usar los PNJ de otro autor o reutilizar los planos de cubierta de naves creados por la comunidad. Si el trabajo de alguien te inspiró y te gustaría basarte en sus personajes, historias o escenarios, ¡por favor da crédito a su trabajo original! Ayuda a que toda la comunidad crezca.

¿Qué no puedo usar en mis títulos de la comunidad GUMSHOE?

No puedes usar All We Have Forgotten: Music for Ashen Stars, o Dissonance: Music For Esoterrorists.

Sólo aceptamos contenidos para las ambientaciones Ashen Stars, The Esoterrorists Edición, Fear Itself Edición, Mutant City Blues 2ª Edición y TimeWatch. Todos los demás títulos de GUMSHOE no están disponibles bajo este programa, a menos que los incluyamos explícitamente en iteraciones posteriores.

No puedes usar material que infrinja los derechos de autor de otra persona, ya sea una conversión de otro medio o materiales de Pelgrane Press que no estén incluidos explícitamente en el programa GUMSHOE Community.

No se puede utilizar ninguna otra obra de arte de GUMSHOE para los productos de contenido de la comunidad, pero puedes encargar nuevas obras de arte para usar en tu producto. Eres responsable de buscar obras de arte que estén disponibles para uso comercial.

¿Dónde puedo usar el contenido de la comunidad GUMSHOE?

Los activos de la comunidad GUMSHOE se publican bajo el Acuerdo de Contenido de la Comunidad para el programa de la comunidad GUMSHOE, y están autorizados para su uso en contenido publicado únicamente en la comunidad GUMSHOE en DriveThruRPG. Las plantillas de diseño y los activos de arte no están autorizados para ser utilizados para ningún otro propósito.

Me gustaría escribir de una manera que coincida con el tono de GUMSHOE. ¿Algún consejo?

Consulte la sección GUMSHOE Tono y presentación al final de este documento.

¿Qué tipos de contenido están permitidos?

Hay una gran cantidad de contenido que puedes crear, aquí tienes una pequeña muestra:

Para Ashen Stars:

  • Aventuras
  • Personajes pregenerados
  • NPCs, por ejemplo, Conferenciantes, Sub-Practicantes
  • Ubicaciones existentes de Ashen Stars (por ejemplo, GovPrime o Ossa One)
  • Especies existentes (por ejemplo, chanovar, orma, illud, jalen, threevix, madaraka, clen)
  • Nuevas ubicaciones de Ashen Stars, por ejemplo:
    • Nuevas descripciones de mundos, ganchos, nombres
    • Nuevas estaciones espaciales
    • Nuevas culturas sintéticas
  • Contratos pregenerados y acuerdos secundarios
  • Ajustes de reglas
  • Naves o transbordadores nuevos
  • Nuevas creencias
  • Paquetes de tripulación o asignaciones nuevas
  • Elementos de PC nuevos, por ejemplo, nuevas habilidades, nuevos Impulsos
  • Nuevas formas de vida, por ejemplo, especies cuasisentientes depredadoras o entidades de Clase-K
  • Nuevas especies de la Combine
  • Nuevas tecnologías o complementos para naves
  • Mapas del espacio de la Combine o del Sangrado
  • Recursos de arte para otros creadores
  • Música inspirada en Ashen Stars

Para The Esoterrorists y Fear Itself:

  • Aventuras
  • Personajes pregenerados
  • CNP o células Esoterror
  • Ubicaciones existentes de Esoterror
  • Entidades Oscuras Externas Existentes (por ejemplo, Perro de Tortura, Larva de Demencia)
  • Artefactos existentes (por ejemplo, el Primer Altar, la Cinta Voynich)
  • Ajustes de las reglas
  • Nuevas entidades oscuras exteriores
  • Nuevos artefactos
  • Nuevos elementos de PC, por ejemplo, nuevas habilidades, nuevos impulsores, nuevos factores de riesgo
  • Mapas o planos de los encuentros
  • Activos artísticos para otros creadores
  • Música inspirada en The Esoterrorists y Fear Itself

Para Mutant City Blues:

  • Aventuras
  • Personajes pregenerados
  • CNP, organizaciones o instituciones
  • Ubicaciones existentes de Mutant City Blues (por ejemplo, Birch Towers, HCIU HQ)
  • Ajustes de reglas
  • Redacción de antagonistas nuevos o existentes
  • Nuevos artefactos
  • Nuevos elementos de PC, por ejemplo, nuevas habilidades, nuevos Drives, nuevos poderes mutantes
  • Mapas o planos de planta para encuentros
  • Recursos artísticos para otros creadores
  • Música inspirada en Mutant City Blues

Para TimeWatch:

  • Aventuras
  • Personajes pregenerados
  • NPC o antagonistas
  • Ubicaciones existentes (por ejemplo, la Ciudadela)
  • Especies existentes & constructos (por ejemplo, androides, sofósofos)
  • Armas, equipo y tecnología existentes (por ejemplo, autoconos, disruptores neurales)
  • Ajustes de las reglas
  • Nuevas ubicaciones o períodos de tiempo
  • Nuevas armas, equipo y tecnología
  • Nuevos elementos de personaje, por ejemplo, nuevas competencias de personaje, nuevas habilidades, nuevos impulsos
  • Mapas o planos de los encuentros
  • Activos artísticos para otros creadores
  • Música inspirada en TimeWatch

¿Qué tipos de contenido están prohibidos?

  • Material que una persona razonable consideraría difamatorio, constituyendo discurso de odio, engañoso o discriminatorio.
  • Conversiones de contenido de otros juegos de rol u otros medios con derechos de autor.
  • Cómics
  • Ficción (a menos que sean viñetas cortas en materiales de juegos de rol)
  • Software o aplicaciones
  • Productos que infringen la propiedad intelectual de otros, o que violan la ley.
  • Cualquier contenido financiado por la comunidad.

¿Existen reglas a seguir?

Sí.

  • El logotipo de la comunidad de GUMSHOE debe aparecer en la portada de tu obra. Debe ser discernible y legible a tamaño normal de visualización en pantalla completa, pero no necesita ser grande y no debe ser el logotipo o título principal en la portada.
  • Su listado de DriveThruRPG debe incluir el texto "Requiere el uso de la ambientación [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/Mutant City Blues/TimeWatch]] de Pelgrane Press" con un enlace al listado del libro básico apropiado en DriveThruRPG.
  • No puedes usar el logotipo de GUMSHOE o el logotipo de Pelgrane Press.
  • No puedes afirmar que tu contenido, o cualquier publicidad, promoción, comunicado de prensa u otros documentos relacionados con tu contenido, ha sido sancionado o aprobado por Pelgrane Press, o está afiliado a Pelgrane Press de ninguna manera, excepto para reconocer que el contenido se produce y distribuye como parte del programa de la comunidad de GUMSHOE
  • Ni tu contenido ni ninguna publicidad, promoción, comunicado de prensa u otros documentos afiliados al contenido pueden contener representaciones sexistas, racistas, homofóbicas, capacitistas u otras; violación u otros actos de perversión criminal; u otro material obsceno sin el permiso expreso por escrito de Pelgrane Press antes de su publicación.

Arte de IA

Este Programa de Contenido Comunitario sigue las Directrices DTRPG con AI Art.

Imágenes generadas por AI

Todos los listados de productos que presenten arte creado automáticamente por una herramienta de generación de IA destinada a eludir o sustituir el arte humano, como ArtBreeder, MidJourney, NightCafe, etc., deben utilizar el filtro de título Formato > Método de creación > Generado por IA, excepto en los siguientes casos:

el arte ha sido sometido a un procesamiento/modificación significativo después de la generación; o
el producto es aprobado expresamente por OneBookShelf.

Nota para imágenes generadas por AI

Los títulos que contengan cualquier arte renderizado por herramientas generadas por IA que se vendan como "Stock Art" (bajo el filtro de Tipo de Producto > Publisher Resources) también deben mostrar la siguiente declaración en su descripción de producto:

Este producto contiene activos que fueron, total o parcialmente, generados de forma procedimental con la ayuda de software(s) creativos impulsados por el aprendizaje automático.

Los títulos que no cumplan con esto están sujetos a ser eliminados del mercado. Los infractores reincidentes pueden tener sus permisos de publicación revocados.

Se llama programa de contenido comunitario GUMSHOE, pero no son todos juegos GUMSHOE en este momento, ¿por qué?

Nos encanta ver tu contenido creativo en nuestros mundos, y nuestro objetivo es -si esto resulta ser algo que la gente disfruta y utiliza- hacer más de nuestros ajustes de GUMSHOE disponibles para ti bajo el programa de contenido comunitario GUMSHOE. Por razones de licencia, no tenemos la libertad de poner todos nuestros juegos GUMSHOE disponibles bajo este programa.

¿Puedo copiar información de los libros de reglas de GUMSHOE en mi contenido comunitario de GUMSHOE?

Eres libre de hacer referencia al texto de los productos oficiales de Pelgrane Press, pero por favor no copies cosas directamente. Tu texto debe ser tu trabajo original.

¿Puedo usar caracteres canónicos en mi contenido de la Comunidad GUMSHOE?

Sí, por supuesto, puedes incluirlos como PNJ, o incluso como PJ, en tu contenido.

¿Cómo funcionan los créditos y los derechos de autor?

  • El logotipo de la Comunidad GUMSHOE en los archivos de contenido de la Comunidad GUMSHOE debe aparecer en la portada de tu obra. Debe ser discernible y legible a tamaño normal de visualización en pantalla completa, pero no necesita ser masivo y no debe ser el logotipo o título principal en la portada.
  • Su listado de DriveThruRPG debe incluir el texto "Requiere el uso de la ambientación [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/Mutant City Blues/TimeWatch]] de Pelgrane Press" con un enlace al listado del libro básico apropiado en DriveThruRPG.
  • No puedes usar el logotipo de GUMSHOE ni el logotipo de Pelgrane Press.
  • Debes incluir el siguiente texto en la página de créditos de tu obra:
    • Este trabajo contiene material que es propiedad de Pelgrane Press. Dicho material se utiliza con su permiso bajo el Programa de Contenido de la Comunidad GUMSHOE.
    • Todo otro material original en este trabajo es [©fecha] por [tu nombre] y publicado bajo el Programa de Contenido de la Comunidad GUMSHOE.
  • Si tienes la intención de usar arte de otro lugar, asegúrate de tener permiso claro para hacerlo y acredita al artista o fuente.

Tono y Presentación de GUMSHOE

Omnisciencia

La ética de GUMSHOE favorece no solo la provisión de información a los jugadores durante el juego, sino también al director de juego al leer el material de ambientación. Algunos juegos presentan un misterio general que el director de juego puede optar por permitir que los jugadores resuelvan: el Enigma de Bogey en Ashen Stars, el Evento de Mutación Repentina en Mutant City Blues. Aparte de estos, no retengas información del director de juego ni dejes de responder a las preguntas que presentes.

Por ejemplo, en una descripción de monstruo, evita la excusa común del escritor de RPG que dice así:

Nadie sabe por qué a los gusanos de arena les gusta la arena, pero ciertamente les gusta.

Los personajes en tu mundo pueden desconocer algo, pero tú no, porque lo estás inventando con confianza. Como narrador omnisciente que escribe fuera de personaje, tu trabajo es decidir de manera definitiva cuál es la realidad en el mundo, o presentar al director de juego varias respuestas posibles.

En lugar de eso, preséntalo más o menos así, para que el director de juego pueda ver los méritos de cada opción, explícita o implícitamente:

Teorías en competencia explican la notoria afición de los gusanos de arena por la arena:

  • Les ayuda a desprenderse de las escamas secas (en cuyo caso abandonarán las llanuras de arena pero no se alejarán mucho de ellas).
  • Les permite excavar más rápido de lo que pueden en otros tipos de suelo (en cuyo caso podrían encontrarse en otro lugar, aunque con una movilidad inferior).
  • Una maldición impuesta por el Entekar les prohíbe salir (en cuyo caso solo se encuentran en las llanuras de arena).

"Nadie sabe" es a menudo una excusa vaga para evitar generar más detalles sobre la criatura, grupo o lugar que estás describiendo. En GUMSHOE, los personajes son expertos que saben cosas o pueden descubrirlas. Crea detalles que recompensen la investigación.

(Una excepción podría aplicarse a juegos ambientados en el mundo real, refiriéndose a una verdadera incógnita: "La causa raíz de la esclerosis múltiple sigue siendo un tema de controversia médica." Aunque esto no surgirá con frecuencia.)

Cuando presentes información que no es comúnmente conocida por los expertos, indica qué podrían hacer los PJ para descubrirla en el transcurso de un escenario. Menciona las habilidades que pueden usar mientras lo hacen, en negrita:

  • Xenobiología, junto con un bioescáner, permite a un miembro de la tripulación establecer que el factor de abrasión de la escala sí explica la preferencia del gusano de arena.

No resuelvas el misterio principal del juego. La DM puede tener sus propias ideas al respecto, que pueden ser introducir su propia solución o dejarlo como una pregunta que siempre será más entretenida que cualquier respuesta.

Tono

  • Los juegos GUMSHOE utilizan una voz omnisciente, fuera del personaje, con elecciones de palabras y frases que evocan sus escenarios y géneros.
  • Las secciones de reglas se enfocan en la claridad en lugar de la evocación del género.
  • Escribe las reglas dirigidas al jugador (como descripciones de habilidades) en segunda persona, dirigidas al jugador: "Puedes usar esta habilidad para encontrar rocas valiosas."
  • Escribe las reglas dirigidas al director de juego como "tú", pero utilizando los términos "director de juego" (o su equivalente elegante, como Guardián o Director, cuando lo usemos) y "jugador" para mayor claridad.
  • Escribe el material de ambientación o consejos dirigido al director de juego en segunda persona, dirigido al director de juego: "Por razones de ritmo, es posible que prefieras acelerar esta secuencia como un montaje."
  • Encuentra un equilibrio entre lo informativo y lo accesible, tal vez con un comentario irónico de vez en cuando. Encuentra un punto intermedio en el continuo entre un "manual de instrucciones aburrido" y una "conversación pura".
  • El lenguaje inclusivo es nuestro estándar. Sin embargo, ciertos materiales dentro del juego pueden reflejar el sexismo, racismo, homofobia, capacitismo, persecución basada en la identidad de género o religión, o transfobia (casual o manifiesta) de la ubicación o período de tiempo. El texto siempre debe estar escrito de manera que quede claro que esto es solo dentro del juego. Todo el texto instructivo/orientado a GM debe estar libre de cualquier tipo de intolerancia, y los jugadores deben tener la opción de optar por no participar en este material.

La mayoría de los juegos GUMSHOE tienen una clasificación de 18+ en términos de violencia y contenido sexual. Se pueden explorar temas más oscuros, y el contenido puede estar dirigido a una audiencia más madura. Si tu contenido de la Comunidad GUMSHOE va a tratar temas maduros, por favor lee nuestras pautas sobre las limitaciones de cómo se pueden representar los temas maduros. También recomendamos que indiques ese contenido en la descripción del producto e incluyas advertencias de contenido en el texto.

Dentro de los aspectos generales mencionados anteriormente, el texto de cada juego incluye lenguaje e imágenes que evocan su género y ambientación.

Ashen Stars

  • Estado de ánimo: una vez esperanzador, ahora crudo y cansado del mundo, con toques de cinismo que se cuelan.
  • Subgénero: una visión cruda de los queridos tropos de la ópera espacial
  • Voz: aunque se dirige a un GM contemporáneo, deja caer fragmentos de jerga tecnológica futurista. Aunque específico para la tecnología y el trasfondo de esta configuración, evoca el diálogo de programas de ópera espacial donde las personas resuelven problemas con tecnología compleja e incomprensible para nosotros.
  • Refiérase a los personajes como: láseres, la tripulación, el equipo.

El tema central de Ashen Stars es el conflicto entre el altruismo y el egoísmo. Esto se refleja en su entorno, enfrentando el idealismo de un orden utópico caído contra las duras realidades de un entorno postguerra, y los PCs, que intentan hacer justicia mientras obtienen ganancias.

La estructura de la aventura se encuentra en las páginas 216-221 del libro de reglas básico de Ashen Stars , y consta de:

  • El Contrato
  • La Torsión - un nuevo conjunto de hechos que descubren a mitad de la investigación, que cambia su enfoque y posiblemente introduce una elección difícil.
  • La Introducción - lo que sucedió antes de la llegada de la tripulación.
  • La Investigación - la columna vertebral del escenario, haciendo referencia a las escenas y proporcionando la trama básica
  • Complicaciones - ya sea abstractas e impersonales, o en forma de personajes antagonistas
  • La Elección - entre altruismo y egoísmo.

También puedes incluir recomendaciones para Arcos Personales que funcionarían bien con la aventura.

Los Esoterroristas

  • Ambiente: impersonal, horror urbano, arrancado de los titulares de hoy en día, profesional, distante
  • Subgénero: operativos ultracompetentes frustran los planes de las células Esoterroristas para violar la Membrana que protege nuestro mundo del terrorífico Exterior Oscuro.
  • Voz: Rápido, conciso, permitiendo al GM improvisar alrededor de escenas clave de aventura & pistas. La escritura evoca la sensación de un informe militar.
  • Refiérase a los personajes como: los investigadores, los agentes, el equipo.

La estructura de la aventura se encuentra en las páginas 66-73:

  • Trasfondo - lo que sucedió antes de que llegaran los investigadores.
  • Desencadenante de la investigación - lo que llevó a la Ordo Veritatis a enviar investigadores.
  • Conspiración siniestra - qué está sucediendo en secreto detrás de escena; la intención y los planes de la célula Esoterror.
  • Rastro de pistas - la columna vertebral del escenario, refiriéndose a las escenas y proporcionando la trama básica.
  • Reacciones del antagonista- lo que hacen los Esoterroristas en respuesta a la investigación de los PCs.
  • Encubrimiento - cómo los PCs encubren la violación.

Fear Itself

  • Estado de ánimo: horror personal, personas comunes sumergidas en un mundo contemporáneo perturbador de locura y violencia.
  • Subgénero: personas regulares encuentran Criaturas de Horror Implacable que han violado la Membrana que protege nuestro mundo de su hogar, el horrorífico Oscuro Exterior.
  • Voz: horror oculto y vida mundana en las primeras etapas, que lleva a escenas impactantes de horror extremo con lugares o personas familiares.
  • Refiérase a los personajes como: los investigadores, el equipo.

La estructura de la aventura se encuentra en las páginas 53-60:

  • La configuración - lo que sucedió antes de que llegaran los investigadores.
  • Desencadenante de investigación - cómo los investigadores se involucran en el misterio.
  • La columna vertebral - la estructura de la aventura, haciendo referencia a las escenas y proporcionando la trama básica.
  • El giro - el giro argumental a mitad de la aventura, para desequilibrar a los jugadores y aumentar el horror

Blues de Ciudad Mutante

  • Estado de ánimoEsperanzador y optimista, con los villanos atados en un lazo bien atado (al estilo de Brooklyn Nine-Nine), o cansado del mundo y descarnado, con un final a menudo insatisfactorio o moralmente ambiguo (al estilo de Law & Order o Jessica Jones).
  • Subgénero: procedimiento policial en el que un escuadrón de policías con superpoderes lucha contra otros supers que utilizan sus poderes con fines delictivos en una gran ciudad de un futuro cercano.
  • Voz: Centrada en los hechos, militarista, sucinta, utilizando TLA y jerga policial para evocar la sensación de una reunión informativa en una sala de escuadrones.
  • Refiérase a los personajes comolos detectives, los HCIU.

La estructura de la aventura se encuentra en las páginas 154-156:

  • Antecedentes: un breve relato del caso en cuestión. Si esto fuera un programa de televisión, esta sería la descripción en los listados de televisión.
  • El delito: el delito inicial que hace que la UCIH sea asignada al caso.
  • Los sospechosos - un resumen de las diversas partes inocentes que podrían figurar en la lista de sospechosos de los PC.
  • El giro - (opcional) - identificar al autor del crimen plantea un obstáculo adicional (por ejemplo, una situación con rehenes, un nuevo crimen o una situación difícil en un tribunal) que los detectives deben superar.
  • El culpable: quién cometió el delito, por qué y cómo.

TimeWatch

  • Estado de ánimo: múltiple, dependiendo del marco de la campaña; el valor predeterminado es la positividad de un superhéroe vestido de manera impecable.
  • Subgénero: policías del tiempo del pasado y futuro que salvan a la humanidad de las plagas que viajan en el tiempo y crean sabotajes históricos.
  • Voz: Irreverente, poco autoritaria que invita a la improvisación y a responder a las acciones de los jugadores.
  • Refiérase a los personajes como: los investigadores, los agentes, el equipo.

La estructura de la aventura se encuentra en las páginas 208-209 y 359:

  • Visión general
  • Antecedentes - incluye la trama, los personajes secundarios y una línea de tiempo
    • Evento Instigador - el cambio en la línea de tiempo que se propaga hacia adelante a través del río del tiempo.
    • Desencadenante de la Misión - el evento de anomalía cronológica que atrae la atención de TimeWatch.
    • El Antagonista - aquellos responsables de la anomalía cronológica. Ya han ganado al alterar el tiempo, ¿en qué han tenido éxito?
  • La Misión - Lo que los PC deben hacer para frustrar al Antagonista
    • Informe de la Misión: Lo que se les dice a los PC por TimeWatch
    • Rastro de Pistas/Posible Ruta de Aventura - cómo probablemente se desarrollará la aventura. Da la columna vertebral del escenario, haciendo referencia a las escenas y al rastro de pistas, y proporcionando la trama básica.
  • Reacciones del Antagonista- lo que los oponentes hacen en respuesta a la investigación de los PC.

¿Cómo preparo el PDF de mi título para la venta?

Hay muchos programas diferentes para maquetar y preparar tu libro para descarga digital. Aquí tienes algunas cosas que te ayudarán a asegurarte de que tu PDF se descargue correctamente y se vea genial.

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ESPECIFICACIONES RÁPIDAS (PDF) - Para empezar.

LISTA DE CONTROL RÁPIDO (PDF) - Para no perderse nada.

Tutorial y plantillas de Microsoft Word

Descargar tutorial de MS Word - Consejos sobre cómo utilizar Microsoft Word y algunos otros programas para preparar un título DIGITAL ONLY. Los títulos POD no pueden crearse en Word
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Tutorial y plantillas de InDesign

Descargar tutorial de InDesign - Este tutorial le ofrecerá algunos consejos sobre cómo utilizar Adobe InDesign para preparar un libro en PDF de edición digital optimizada.
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Tutorial y plantillas de Scribus

Descargar tutorial de Scribus - Este tutorial le ofrecerá algunos consejos sobre cómo utilizar Scribus para preparar un libro PDF de edición digital optimizada. Scribus es un programa de maquetación gratuito disponible en www.scribus.net.
Descargar plantillas de Scribus - Un archivo ZIP que contiene plantillas de Scribus para productos de 6" x 9", 6,14" x 9,21", 6,625" x 10,25", 7" x 10", 8,5" x 11" y 8,25" x 11".

EPUB & MOBI Tutorial y plantillas

TUTORIAL DE EXPORTACIÓN EPUB & MOBI - DESDE INDESIGN (PDF) - Para mostrarle cómo preparar su archivo InDesign para exportarlo al formato ePub, y cómo utilizar Calibre para convertir su archivo ePub al formato Mobi.

TUTORIAL DE EXPORTACIÓN EPUB & MOBI - DESDE MICROSOFT WOR D (PDF) - Para mostrarle cómo preparar su archivo de Microsoft Word para exportarlo al formato ePub, y cómo utilizar Calibre para convertir su archivo ePub al formato Mobi.

PDF del teléfono 

Información y guía de creación de archivos PDF del teléfono

Preparar 

Ya has creado un PDF y quieres ver si está listo para subirlo. Nuestros PDF para Títulos Digitales son mejores cuando se siguen algunas pautas. ¡Consulta los enlaces a continuación para preparar tus archivos!

Mejorar

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Listo

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  • CARGAR - Te mostrará dónde y cómo cargar tus archivos para descargar digitalmente

Nota

No bloquee la seguridad de su PDF digital. Para que funcione nuestro proceso de marca de agua de seguridad, los archivos PDF deben estar desbloqueados (para que aún se puedan editar). Agregamos la marca de agua al finalizar la compra y luego bloqueamos el archivo nosotros mismos.

Tu listado de DriveThruRPG debe incluir el texto "Requiere el uso del entorno [[Ashen Stars/The Esoterrorists/Fear Itself/TimeWatch]] de Pelgrane Press" con un enlace al listado del libro central correspondiente en DriveThruRPG.

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