私たちのコミュニティコンテンツプログラムの一部になるべきですか?
コミュニティコンテンツプログラムの一環として、特定の出版社のIPの一部へのアクセスがあなたのオリジナルコンテンツデザインに利用可能です。この機会を使って、お気に入りのゲームのためのコンテンツを公開することができます。 短く言うと、これはお気に入りのゲームの世界やメカニクスを使用してコンテンツを公開する機会です。
コミュニティコンテンツプログラムは、印刷コストやその他の不必要なオーバーヘッドなしに迅速かつ簡単に作品を公開できるプッシュボタンのサービスを提供します。これによって、最高の仕事…すなわち素晴らしいゲームコンテンツのデザインに専念することができます。
あなたが作成し提出するコンテンツは、OneBookShelfがホストする中央のオンラインマーケットプレイスに公開され、関連する出版社のファンがどこでも購入可能としながら、クリエイターと消費者の活発で成長するコミュニティを育てます。
コミュニティコンテンツクリエイターズプログラムは、出版社の他のコミュニティメンバーとオリジナルコンテンツを共有する機会であり、同時にお金を稼ぎます。他のファンがあなたの作品に対する価格を設定します。あなたの作品が販売される度に50%のロイヤリティを獲得できます。得た収益は、DriveThruRPGやその姉妹サイトで利用可能な他のタイトルのクレジットとして使用するか、あなたの個人のPayPalアカウントに移すことができます(詐欺防止のための60日間の待機期間の後)。 他のファンがあなたのタイトルに支払う価格を設定します。 あなたのタイトルが販売されるたびに、50%のロイヤリティが支払われます。 得られた収益は、DriveThruRPGやその関連サイトで利用可能な他のタイトルにサイトクレジットとして使うか、個人のPayPalアカウントに移行できます(詐欺を防ぐため、60日間の待機期間後)。
あなたのコンテンツは、あなたの冒険を購入したファンによって評価され、レビューされることで、デザイナーとしての向上を図ることができ、出版社は追加の出版機会のために最も優れたクリエイターを簡単に特定することができます。 優れた作品は、出版社の社内チームに選ばれる可能性があるストーリー/メカニックの canon として選ばれることもあります。