所有権とライセンスに関する質問
「Storypath Nexus Community Content Program」はオープンゲームライセンスではありません。 コンテンツクリエイターはStorypath Nexus Community Content Programによって明示的に許可されたユニークなゲームシステムとバックグラウンド素材のみを使用することができます。 コンテンツクリエイターは、Onyx Path Publishingからのライセンスがない限り、他の資料を使って独自のコンテンツを作成することはできません(別途契約が必要です)。
公開できる内容について不明な場合は、下の表を確認して役立つかどうかを見てください。
許可されている
私は…したい
- アンロックされたゲームに関連するコンテンツのためにStorypathシステムを使ってデザインする(詳細はStorypath Nexus Community Content Guidelines <\/strong>を参照してください)。
- 私のコンテンツをオニキス・パスが追加出版することを検討しています。
- 私のコンテンツがデジタルゲームに採用される可能性がある。
- アンロックされたゲームのマーケティングに私のコンテンツを含めることを検討してもらう。
不可
…
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まだアンロックもリリースもされていないStorypathのゲームのコンテンツを公開する。
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ストーリーパス・システムを使って私のオリジナル・ワールドを発表する。
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アンロックされたゲームの商品を自分で印刷し、販売する。
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オニキス・パス・パブリッシングに帰属しない世界観のプロジェクトを出版する。
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アンロックされたゲームを舞台とするゲームのための独自のルールシステムを公開する。
オリジナルの世界」とは何を意味するのか?
つまり、Storypathシステムを使って自分の世界(または知的財産)をベースにしたゲームを作ることはできない。 これはオープンなゲームライセンスではないので、我々のシステムを使って好きなものを作ることができる。 その代わり、『Storypath』を使って私たちが制作するゲームの補助資料を作っていただくことを許可しています。
これには、我々の世界から大きく逸脱したゲームも含まれる。 サイオンの『世界』が1950年代にどのようなものであったかを探る小さな本を作りたいなら、それは素晴らしいことだ! 一方、『サイオン』を『トリニティ・コンティニュアム』のようなスペースオペラゲームにしたいのなら、それは行き過ぎだ:それは行き過ぎだ。 ご不明な場合は、お気軽にお問い合わせください! http://theonyxpath.com/about/contact/
オニキス・パス・パブリッシングに属さない世界」とはどういう意味ですか?
つまり、私たちが明確に所有していない世界(または知的財産)を参照したり、クロスオーバーしたりすることはできません。 トランスフォーマーを ベースにサイオンの パンテオンを作るのはクールだが、ハズブロの所有物であり、我々の所有物ではない。 この制限は、当社のライセンス・パートナーが所有する『ワールド・オブ・ダークネス』、『クロニクルズ・オブ・ダークネス』、『エグザルテッド』、『パグマイア』、『キャバリアーズ・オブ・マーズ』、『レジェンドロア』にも適用されます。 コンテンツガイドラインの「アンロックされたゲーム」エリアに明示的に記載されているゲームの製品のみを 作成することができます。
また、現時点ではオニキス・パスのプロパティ間のクロスオーバーは許可していないので、例えばサイオンの 『ザ・ワールド』がトリニティ・コンティニュアムの可能性の1つであると言うことはできない。 各製品は、確立されたオニキス・パスの世界のいずれかにとどまる必要がある。
オニキス・パスは、私がストーリーパス・ネクサスの出版物で作成したコンテンツを所有しますか?
そうだ。 あなたの創作物はストーリーパス・システムのゲームラインの補足物であり、これらのラインはオニキス・パス・パブリッシング(およびライセンス・パートナー)が所有しています。 ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラム契約は、他のストーリーパス・ネクサスの著者に、彼らのプログラム出版物においてあなたの補足的なコンテンツを使用する権利を与えるものです。
オニキス・パスの出版物において、あなたの作品の重要な部分を使用することを決定した場合、私たちはあなたに連絡します。
Storypath Nexusの他の作者のコンテンツを使用する場合、クレジットは必要ですか?
ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムのコミュニティ・コンテンツ・プールに貢献する作者が増えるにつれ、ある作者が他の作者から提供された要素を再利用するたびに、完全な帰属表示を維持することは期待できなくなります。 そのような帰属は厳密には要求されていない。 しかし、Storypath Nexusのコミュニティ・コンテンツ・プログラムに貢献するすべての人にとって、2つのことがベストプラクティスになると考えています:
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他のStorypath Nexus作者の作品から引用した大きな要素を再利用する場合は、PDF内にDriveThruRPGのページへのリンクとして、元の作品への参照を含めてください。
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タイトルのクレジットページに、そのような参考文献のリストを作る。
内容と形式に関する質問
どのような製品をお探しですか?
私たちはいつも、特に以下のことに関心を持っている:
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冒険
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ノンプレイヤー・キャラクターと敵役
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新しい設定(『Trinity Continuum: Aeon 』の惑星や『Scion』のTerra Incognitaなど)
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特別なアイテムや装備品に関する記事
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上記の組み合わせ
ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムでは、どのような製品を使用できますか?
ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムで自分のタイトルを作ると、たくさんのリソースにアクセスできます。 あなたの作品には、オニキス・パスが発行しているルールのどれを使用しても構いません。 さらに、Onyx PathとOneBookShelfは、Storypath Nexusのタイトルに自由に使用できるよう、ストックアート、テンプレートカバーデザインなどの追加リソースを随時提供します。
ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムのために他の人がコンテンツを作成し、そのタイトルを通じて世界を広げると、あなたはその素材を順番に利用することができます。 すべてのStorypath Nexusクリエイターは、Storypath Nexusコミュニティの他のクリエイターが再利用、拡張、探索できるコミュニティコンテンツのプールに貢献します。
要するに、これはオニキス・パスによって公式に認められ公認された、大規模な共同デザイン・ネットワークに参加する機会なのだ。
ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムでは、何を公開できますか?
コンテンツガイドラインに明記されているものだけを掲載することができます。
のコンテンツを公開できますか? サイオン・ファースト・エディションまたは トリニティ?
そうだ。 現時点では、Storypath Nexus Community Content Program は、Scion Second Edition と Trinity Continuumに焦点を当てています:どちらもStorypathシステムを使用しています。
どうですか? ディストピア・ライジング 初版?
これもダメだ。 ディストピア ライジング は完全に別の会社が所有しているため、私たちのライセンスはそのゲームには適用されません。 すべての Storypath Nexus 製品は、Dystopia Risingに対応している必要があります:エボリューション
これらのゲームの中から素材をアップデートすることはできますか?
いくつかの制限はあるが、答えはイエスだ。 旧版の本からアイテム、モンスター、NPC、場所などをStorypathシステムに変換し、その変換を公開することができます。 例外が2つある:
- Storypath Nexus Community Content Programでアンロックされていないゲームや時代のコンテンツをコンバートしないでください。
- アドベンチャーをストーリーパス・システムに直接、完全復刻することはできない。 例えば) 『Seeds of Tomorrow(明日の種) 』や『 Wolfsheim(ヴォルフスハイム)』の ような Scion First Edition の アドベンチャーをベースにしたものを出版したいのであれば、古典的なアドベンチャーの内容の前日譚や続編となるような、明らかに新しいストーリーパスのアドベンチャーや、すでにオリジナルのアドベンチャーを所有している人のための素っ気ないコンバージョンガイド(つまり、必要なストーリーパスのシステムメカニクスを含む、エンカウンターごとのコンバージョンノートで、その他の内容はすべて省かれている)、あるいは古典的なアドベンチャーの精神を受け継いだユニークなテイクのようなオプションを検討することができます。
まだアンロックされていないゲームのコンテンツを公開することはできますか?
そうだ。 他のストーリーパス・システムのゲームも今後追加される予定だ。 このFAQとコンテンツガイドラインは、これらのゲームが新しいコミュニティコンテンツのためにオープンされたときに更新されますが、現在アンロックされているゲームのコンテンツガイドラインはいつでも確認できます。
Storypath Nexusのタイトルは、PDFだけでなく印刷物でも販売できますか?
そうだ。 現時点では、コミュニティ・コンテンツ番組用の新しい印刷ファイルは許可していません。 この件に関するご質問は、出版社サービス(publisherservices@onebookshelf.com)までお問い合わせください。
販売用にタイトルのPDFを準備するにはどうすればよいですか?
デジタル・ダウンロード用に本をレイアウトし、準備するためのさまざまなプログラムがある。 ここでは、PDFが正しくダウンロードされ、見栄えが良くなるようにするためのポイントをいくつかご紹介します!
作成
デジタルPDFをゼロからレイアウト...
QUICK SPECS (PDF ) - お使いいただくために。
クイック・チェックリスト(PDF) - 見逃しのないように。
Microsoft Wordのチュートリアルとテンプレート
MS Wordチュートリアルのダウンロード- Microsoft Wordや、その他いくつかのプログラムを使って、DIGITAL ONLYのタイトルを作成する方法についてのアドバイス。 POD タイトルは Word では作成できません
MS Word テンプレートのダウンロード- 6" x 9"、6.14" x 9.21"、6.25" x 10.25"、7" x 10"、8.5" x 11"、8.25" x 11 "の製品用の Word (94) テンプレートを含む ZIP ファイル。
InDesignチュートリアルとテンプレート
InDesignチュートリアルのダウンロード- このチュートリアルでは、Adobe InDesignを使用して最適化されたデジタル版PDFブックを作成する方法についてアドバイスします。
InDesignテンプレートのダウンロード - CS4 InDesignテンプレート(6インチ x 9インチ、6.14インチ x 9.21インチ、6.25インチ x 10.25インチ、7インチ x 10インチ、8.5インチ x 11インチ、8.25インチ x 11インチ)を含むZIPファイル。
Scribusチュートリアルとテンプレート
Scribusチュートリアルをダウンロード - このチュートリアルでは、Scribusを使って最適化されたデジタル版PDFブックを作成する方法についてアドバイスします。 Scribusはwww.scribus.net。
Scribus Templatesのダウンロード - 6" x 9"、6.14" x 9.21"、6.625" x 10.25"、7" x 10"、8.5" x 11"、8.25" x 11 "のScribusテンプレートを含むZIPファイル。
EPUB & MOBI チュートリアルとテンプレート
EPUB & MOBI EXPORT TUTORIAL - FROM INDESIGN (PDF)- InDesignファイルをePubフォーマットに書き出す準備と、Calibreを使ってePubファイルをMobiフォーマットに変換する方法を紹介します。
EPUB & MOBI EXPORT TUTORIAL - FROM MICROSOFT WORD (PDF) - Microsoft WordファイルをePubフォーマットにエクスポートするための準備と、Calibreを使ってePubファイルをMobiフォーマットに変換する方法を紹介します。
電話PDF
電話PDFの情報とファイル作成ガイド
準備する
あなたはすでにPDFを作成し、それがアップロード可能かどうかを確認したい。 デジタルタイトルのPDFは、いくつかのガイドラインに従うと最適です。 以下のリンクをチェックして、ファイルを準備してください!
- QUICK SPECS (PDF) - お使いいただくために。
- クイック・チェックリスト(PDF) - 見逃しのないように。
強化
すでにPDFを作成済みで、機能拡張を加えたい。
準備完了
印刷ファイルをアップロードする準備ができたら...
- UPLOAD- デジタルダウンロード用にファイルをアップロードする場所と方法をご案内します。
注意
デジタルPDFをセキュリティロックしないでください。 弊社の透かしセキュリティ処理が機能するためには、PDFファイルのロックが解除されている必要があります(編集が可能です)。 チェックアウト時に透かしを追加し、その後ファイルをロックします。
ファンタジーグラウンド、Roll20、仮想卓上コンテンツ
Astral VTT、Foundry、Roll20、その他のバーチャル・テーブルトップ互換コンテンツを 互換性のあるコンテンツをStorypath Nexusで公開できますか?
そうだ! DriveThruRPGに掲載されているコンテンツガイドラインと、各プログラムの利用可能なライセンスに従っている限り、仮想卓上プログラム用のコンテンツを制作することができます。
Astral TableTop用に作られたアドベンチャーをOneBookShelfで販売するには?
コミュニティ・コンテンツ・クリエイターとして、ここで説明されている手順に従ってください。ただし、パブリッシャー・アカウントの代わりに、アカウントページの「マイコンテンツ」にあるツールを使用してください。
どのようなロゴを使用できますか?
サムネイル画像/表紙には、ここに見られるような通常のアートワーク・ルールが適用される。
ファンタジーグラウンドのコンテンツが含まれるタイトルの場合、Storypath Nexusのロゴを引き続き使用することができますが、目立たせるためにこのファンタジーグラウンドのロゴを表紙に使用することもできます。
これらのファイルはどのように使用するのですか?
ファンタジーグラウンドでのファイルのインストールや使用については、こちらのファンタジーグラウンドユーザーガイドをご覧ください:
http://www.fantasygrounds.com/wiki/index.php/User_Guides
他の作家がリリースしたストーリーパス・ネクサスのファンタジー・グラウンド版を作ることはできますか?
他の作者が Storypath Nexus Community Content Program のタイトルに含めるカートグラフィを含むアートワークは、他の Storypath Nexus 作者が再利用することはできません。 このため、他の作者の作品をファンタジー・グラウンドと互換性のあるものにするためには、その作者に連絡を取り、共同出版プロジェクトとして一緒に作業しなければ難しいでしょう。 著者に連絡を取るには、その製品のディスカッションスレッドにメッセージを残してください。
ロゴとアートワークに関する質問
どのようなアートワークや地図を使用できますか?
製品に含まれるアートワーク(イラストや地図など)は、Storypath Nexus Community Content Programのコンテンツには含まれません。 アートワークに関する一般的なガイドラインは以下の通りです:
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アート提供:オニキス・パス Storypath NexusのリソースカテゴリにあるアートはOnyx Pathが所有しており、Storypath Nexusコミュニティコンテンツプログラムのタイトルで自由に使用することができます。 オニキス・パスの他のアートワークを使用することはできません - ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムのクリエイターのために特別にリリースされたアートワークのみです。
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パブリックドメインのアート。パブリックドメインのアートは使用できますが、クレジットに記載する必要があります。
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ストックアート。 ストックアートの使用は、そのストックアートに関連するライセンスに依存します。 DriveThruRPGのStorypath Nexus Resourcesカテゴリで販売されているストックアートのほとんどは、Storypath Nexus Community Content Programのタイトルで使用できるライセンスが含まれています。
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コミッション・アート。プロジェクトに含まれるアートに関するすべての権利を有している必要があります。 委託されたアートワークは、ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラム以外のIPに使用されたことがないこと。
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クリエイティブ・コモンズこれはクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの種類によって異なります。 商業利用を許可しているところもあれば、そうでないところもある。
- 他人が制作した作品を無断で使用しないこと。
- AIアート(Midjourney、Dall-Eなど)。 AIアートのデータベースに掲載されたことに対する報酬がアーティストに支払われるシステムが確立されるまでは、このプログラムの一環として掲載されたコンテンツ内でAIアートを使用することは認めません。
Storypath Nexus 製品にはどのようなロゴが必要ですか?
製品の表紙にストーリーパス・ネクサスのロゴを使用することが義務付けられています。 オニキス・パスが提供するアートアセットにパッケージされたロゴを使用することができます。
オニキス・パスが提供するテンプレートを使用しなければなりませんか?
オニキス・パス・テンプレートの使用を強くお勧めしますが、必須ではありません。
支払いと価格に関する質問
商品の価格はどのように設定すればよいでしょうか?
ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムの商品をアップロードする際、商品の価格設定を含むすべてのメタデータを入力します。 価格を無料(0ドル)に設定するオプションがあります。 また、Pay What You Want(PWYW)価格に設定することも可能です。つまり、各顧客が商品の購入価格を(0ドルから)自由に設定することができます。 しかし、ほとんどの商品は定価で販売される。
理想的な定価は、RPG作品の長さや、文章、アート、デザインの質によって異なる。 DriveThruRPGによるPDFの販売実績データによると、最も売れている価格帯は1ドル、2ドル、2.95ドル、3.95ドル、4.99ドル、7.95ドル、10ドル、14.95ドル、19.99ドルです。
詳しくはOneBookShelfのブログ記事をご覧ください。
報酬はどのように受け取るのですか?
ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムのタイトルを一般販売用にアクティベートすると、商品が売れるたびに50%のロイヤリティが発生します。 アカウントページのマイマネーセクションにアクセスして、PayPal経由で蓄積された印税を引き出すことができます。 口座ページの「マイマネー」セクションは、残高が発生するまで表示されませんのでご注意ください。
お引き出しの際には2ドルの手数料がかかりますが、それ以外の手数料は一切かかりません。
ある種の不正行為を防止するため、過去60日間に獲得されたロイヤルティは引き出しの対象から除外させていただきます。 いつでも引き出し可能な金額は、口座収益残高合計から過去60日間に獲得した金額を差し引いた金額となります。 この場合、お客様の収益残高が減少し、引き出し可能額が減少します。
印税の支払いはPayPalのみです。 PayPalアカウントの作成は無料で簡単で、ほとんどの国ではPayPalアカウントと銀行口座を接続し、数営業日でPayPalから銀行に送金することができます。
DriveThruRPGパブリッシャーアカウントに関する質問
私はすでにDriveThruRPGのパブリッシャーアカウントを持っています。 Storypath Nexusの製品登録には、通常のパブリッシャーツールを使用する必要がありますか?
そうだ。 ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムの商品は、DriveThruRPG.comのアカウントページのマイコンテンツセクションから管理できます。 新しいStorypath Nexus製品のセットアップには、通常のパブリッシャーハブを使用しないでください。 ストーリーパス・ネクサス製品の販売によるロイヤリティも同様に、出版社の収益口座ではなく、お客様の顧客口座に発生します。
Storypath Nexusのコンテンツでパブリッシャー ツールを使用できますか?
Storypath Nexusのコンテンツは、パブリッシャーアカウントではなく、お客様のカスタマーアカウントにのみ関連付けられます。 Storypath Nexusのコンテンツで利用できるツールは、Storypath Nexus Community Content ProgramのAccountページにあります。 これらのツールは、通常のパブリッシャーツールの簡略化されたサブセットです。
Storypath Nexusと独立系出版社の両方で同じ製品をリリースすることはできますか?
STORYPATH NEXUS COMMUNITY CONTENT PROGRAMのために作成されたコンテンツは、他の出版活動とは完全に切り離され、STORYPATH NEXUS COMMUNITY CONTENT PROGRAMに限定されたものでなければなりません。 このコンテンツは他のどこにも掲載されず、あなたのパブリッシャーアカウントの一部とはみなされません(ただし、ストーリーパス・ネクサス・コミュニティ・コンテンツ・プログラムの「マイコンテンツ」の一部にはなります)。
その他の質問
Storypath Nexus Community Content Programに英語以外のタイトルを投稿することはできますか?
どうぞよろしく! どの言語でもコンテンツを投稿できます。
ストーリーパス・ネクサスには、他のクリエイターが翻訳したものを投稿できますか?
はい、Storypath Nexus Community Content Programのコンテンツを翻訳する場合は、元のコンテンツ作成者の許可を得る必要があります。 その結果、DriveThruRPG.comが管理する収益分配プログラムになる可能性があります。
過去にオニキス・パスから正式に出版された製品の翻訳資料を提出することはできますか?
今はまだだ。 現在、プロの翻訳会社と協力しているところです。
ストーリーパス・ネクサスに掲載される前に、オニキス・パスによって素材が承認されるのですか?
オニキス・パスやOneBookShelfによる正式な承認プロセス自体はありません。 ただし、当社のコンテンツガイドラインに違反していることが判明した場合その反動があるだろう。 例えば、あなたのコンテンツがサイトから引き抜かれたり、コンテンツ制作者としてStorypath Nexus Community Content Programから退会させられたり、販売部数に対する支払いを受けられなかったりする可能性があります。
私のストーリーパス・ネクサスのコンテンツを評価してくれる人はいますか?
あなたのコンテンツを購入した人だけが、そのコンテンツの評価やレビューをすることができます。 ただし、商品ページのディスカッションには誰でも参加できます。
コミュニティーの雰囲気に合わせて、他人の仕事に対する評価をポジティブで有益なものに保つことが奨励される。
ストーリーパス・ネクサスのコンテンツを評価できますか?
そうだ。 自薦他薦を問わない。
ストーリーパス・ネクサスの管理者になることはできますか?
現時点では、すべての管理責任はOneBookShelfとOnyx Pathのスタッフが担当しています。